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由这样一部影片我们也不难看出,在电影之外,你拥 能量来源。它会给你提供一些新鲜的角度,新鲜的呈现
有广泛的生活情趣与学习兴趣,对历史、文学和小说 方式,甚至它蕴含一种新鲜的美学。
都具有浓厚的兴趣,甚至对游戏、动漫也有一定的 电影是一种融合了多种艺术门类的艺术,需要我
研究,而诸如此类基于电影之外的知识积累,都在 们去多看,游戏就是其中一种。现在游戏也被标识为第
不同程度上对你的电影创作产生一定的滋养。当下 九大艺术,因为许多游戏都具有很高的艺术性,对我们
电影的游戏化与游戏的电影化趋势愈加明显,针对这 来说,也不要去排斥它,而是要去了解它。《刺杀小说
一问题,我想请你谈一下,在《刺杀小说家》的创作 家》中当然有一些游戏化的特质,实际上现在很多主题
过程中,是否在一定程度上采用了一种游戏化的创作 游戏,尤其是3A游戏(triple A game:高投入,长周
方式或者是镜头设计方式?为什么会采用这样一种表 期,高消耗的游戏),有非常具有电影感的镜头设计,
达方式? 特别是很多镜头设计通常打破了摄影机的物理限制,因
为在虚拟引擎里,你的摄影机不需要摄影师肩扛式地奔
路阳:生活中有很多学习和消遣的方式,游戏是一 跑,不需要轨道,不需要依托于某种物理的装置,它的
种,漫画、动画、音乐、绘画,包括小说、历史,其实 调度可以非常自由,你能让它做任何你想要的调度,甚
都是。有时候我们是有意的,有时候是不经意地去吸收 至可以在一个游戏里看到一个完整的长镜头,从开始到
一些有意思的东西,在创作中会潜移默化地融合进去。 最后,可能历经了几十个场景,它的调度极其丰富,它
其实我们也不可能不断地释放,总是需要有补充,需要 有它自有的节奏,诸如此类都可以给我们提供灵感,好
有学习和充电的时期,每隔一段时间我们必须停下来做 像电影也可以这样去拍。
补充,可以是游戏、漫画,也可以是任何其他的作品, 可是在真正的拍摄中,我们无法用物理镜头去衔接
都能够有所裨益。其实做电影很像是鲨鱼,鲨鱼不能停 它,需要用别的手段去完成这个过渡。但是,游戏毕竟
下来,不能停止游动,做电影的人也不能停止学习,因 提供了一种新的思路,它是一种很独特的镜头表现,与
为这个行业更新太快,对我们来说高山太多,我们需要 我们惯常讲故事的方式是不一样的。并且,所拍摄的内
不断去学习,不断去看到新鲜有力量的东西,不知道什 容也突破了我们惯常的认知,它与你匹配的就是打破了
么时候它们就可以成为你创作的一种灵感来源,或者是 物理限制的拍摄手段。之前有一部俄罗斯电影《硬核亨
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