Page 30 - Cine_202010
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Glenn Kiser:那会你刚完成《钢铁巨人》,是一部
2D动画电影。
Brad Bird:是的,原本《超人总动员》应该是手
绘动画。第一版我提交给皮克斯的设计,是我自己花钱
找洛杉矶的艺术家画的,全是为手绘动画设计的,而最
后很完美地适应了电脑合成制作,电影里都是我们原来
的设计。
Glenn Kiser:但我想问问你,我在之前你的采访里
听过你说:你是电影人,是讲故事的人,你并不喜欢
将动画电影和真人扮演电影那么完全隔离开。
Brad Bird:是的。
Glenn Kiser:两种电影你都做,那有没有区别呢?
当然2D动画电影和电脑合成动画之间是有审美上的
区别,但从说故事的角度来看呢?
Brad Bird:并没有区别,对于动画电影和真人
扮演电影之间也没有那么大的区别。还是一样的视觉
Glenn Kiser:我知道第一部《超人总动员》对于皮 语言,你还是需要考虑角色问题、表演问题,要能够
克斯来说是一个巨大的技术挑战。那从技术的角度来 抓住观众,引起观众的共情,依旧要面对剪辑节奏的
看,《超人总动员2》也是个挑战吗? 问题,依旧在一定时间内只有有限的资源去制作你的
Brad Bird:我很乐意说:是的!但实际情况是, 故事。
在做第一部电影时,电脑制作就已经很厉害了,整部电 只是这些问题具体怎么处理的细节会有区别,我希
影,每一个细节都是电脑做出来的。包括水、火、衣 望演员能够将动画人视为同行,而不是只懂技术的,或
服、头发、人物,并没有花费多大力气,在我眼里,这 其他什么别的人。因为他们面对的挑战是一样的,他们
只是我的想法。 都要尝试通过角色表演来连接观众。
我觉得在皮克斯比较成功的故事中,有两个角色 Nicole Paradis Grindle:实际上我们在给这部
达到了我心中人物角色的标准: 一个是短片,叫《棋 电影素材速览时,Holly Hunter (《超人总动员》中
逢敌手》,导演是Jan Pinkava,《美食总动员》就是 弹力女超人的配音演员)来了,她是来录音的。她看
他的主意;还有一个是《怪兽电力公司》里的小姑娘阿 我们制作素材速览,喜欢其中的每一分钟。因为我们
布。我感觉这两个角色设计的非常好 。 关于镜头选择、表情动作的商议,还有对于事情发生
电脑合成技术曾经有一段时期,做人类做得非常 点的时机的讨论。她说: “这是我们演员做的事情,
可怕。皮克斯也有自己可怕的人类角色,其他动画公司 但我们没有那么多的时间,能够一起坐下来拆解电影
也有很多很丑的角色。我们尝试避免这些,希望能够向 的每一分钟。” 我觉得她喜欢一起商议讨论的氛围,
《棋逢对手》向阿布靠拢。走得更远,把角色卡通化, 很有意思。
不要真实到皮肤上的毛孔都能看见,要简化,比如耳朵 Brad Bird:这其实是因为动画是没有自发性的。
什么的。 我们提到某个创意时,思维就自发开始思考,当你录音
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