Page 33 - Cine_202010
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在第一部电影中,有一段鲍勃的生活,颜色从五
彩缤纷到单调一色的灰度区别。因为鲍勃在保险公司上
班,没有窗户,老板是混蛋,那一段就是要意图看起来
毫无生气,然后颜色才慢慢地回来。但第二部有自己的
配色体系,我觉得Ralph Eggleston,还有公司真的做
得非常出色。
Nicole Paradis Grindle:有一点要说的就是我们
有了新的视觉技术,增加了质感,我很肯定这会影响到
颜色的具体表现。我想到的是超人的战服,我觉得超人
的战服在第一部里更加单色色调,或者是看起来是,因
为看不到像第二部里的那种编织感。
Brad Bird:是的,我们有点偷偷摸摸,没和任何
人说就做了改变。因为要是跟人说了,他们会觉得这没
法弄之类的,我们觉得这是可以做到的,所以并没有寻
素,包括火、头发等等,到我们制作《超人总动员2》 求许可或是跟别人说,我们就直接开干了。我估计严格
时已经非常棒了。 来说是没有达到4K的,可能有3.5K,但我们已经比原
Nicole Paradis Grindle:我还要说一点就是第2 来的要好的多得多了,原来是2K。尤其是在杜比视界
部并不是从零开始,角色什么的都有了,我们做起来非 里,会很明显,能看到大量丰富的细节,优质的细节,
常快。 有质感的细节,让你有所触动。
Brad Bird:是的,我们有了很多时间去抠细节,
这在第一部制作时是不可能的。 Stuart Bowling:随着新技术的到来,比如高动态
范围图像,会对你的电影制作有所帮助,还是挑战?
Glenn Kiser:大概一年不到的时间。 我是要DCI版本还是HDR版本,你怎么觉得,有什么
Brad Bird:我们开始制作以后,要去掉一年时 不同看法吗?
间。因为那会《玩具总动员4》还没完全准备好制作, Brad Bird:现在确实是,我觉得随着时间的流逝
他们问可不可以提早进入制作?我们说,那好吧。但如 是会的。现在这个技术像是30年代的彩色电影技术,
果你很清楚自己想要什么,这个团队、这项技术就能够 最初不会有多少人有,但你亲眼见过之后就会被完全征
达成。 服。
Nicole Paradis Grindle:这些动画艺术家们真的 我想说,任何有能力的东西使用的时候都要小心。
是技艺高超,这个技术令人赞叹!感觉就好像你想制作 我一开始对杜比全景声是存疑的,如果对于声音方位的
什么内容都可以,而且还能很快,当然这不是真的。但 改变做到这么具体细节,要是突然改变视角,会不会把
和我们14年前的制作相比,这简直是巨变。 观众脑子弄晕。
而我在实际的测试中才发现原来这有助于观众适应
Stuart Bowling:我们聊聊颜色吧。颜色一直是皮 快速切换场景,因为杜比全景声能帮助你在空间中建立
克斯电影的不可或缺的一部分,搭配很突出。在这样 方向感。我以为会让人分心,而结果是,杜比全景声对
一部部的制作中,有没有什么变化呢?《超人总动 画面是有帮助的。
员》1和2在配色上有没有什么区别变化? 我原以为在快速剪辑切换中,声音是要更温和进行
Brad Bird:我觉得如果你认为他们是不同人制作 改变的,这很让我意外。
的东西,你就会察觉到不同。 我在《明日世界》(此导演2015年作品)中学到
第一部电影的布光是Janet Lucroy做的,她有一 的就是:有一场戏是演员处在类似监狱,画面阴暗且有
整套不同的工具。Ralph Eggleston,Lou Romano是 点荧光,她触碰一个点,就发现自己置身于晴朗无云,
第一部的美术总监,Ralph帮了点忙,但第二部电影, 阳光下的小麦田里,我们要在布光中体现改变。我们用
美术总监是Ralph。所以确实是有区别的。 杜比视界做的时候,变的时候都快瞎了,因为变化得太
两部电影本应各自独立成体系,但这些角色是非常 快,看着都有点难受了。我们后来是调暗了一些的,我
典型的漫画角色,他们是超级英雄,如果我们让颜色突 们那会想着:这多酷啊,因为真的可以让观众感受到突
然间变得呆板、严肃,看起来会配不到一起。但每部电 然进入阳光中。我们这么做了,我真的突然被丢到了烈
影都有自己的配色序列, 日下!
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