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“表演捕捉”(Performance Capture)、作为塑造真
实CG角色的杀手锏。值得一提的是,“表演捕捉”并
非与更耳熟能详的“动作捕捉”(Motion Capture)
技术对立或革命。
肢体动作,本就是“表演”的一部分,所以动作
捕捉也是表演捕捉的一种;而面部表情,本质上也是
通过肌肉运动引发的,因而捕捉表情也即捕捉动作。
二者只是强调“捕捉”的不同属性。
《战斗天使》幕后的主力特效工作室,是大本营
位于新西兰的维塔数码(WETA Digital)。浸淫大片
久矣的影迷,都知道论根基和资历,维塔可能还比不
上行业泰斗工业光魔(Industrial Light & Magic); 分不同程度等等,总之越多越精细越好。最终,等于
但若论动作/表演捕捉这一细分领域,维塔没准还领 构建了一个该演员的全表情库。之后,在片场采集的
先那么一丢丢;至少影迷大众可以认同的几个里程碑 面部表演数据,会通过与FACS系统表情库的匹配,
似的动捕角色——咕噜(《魔戒》系列)、纳威人 来形成“拟真”的数字演员。
(《阿凡达》)和凯撒(《猩球崛起》系列),其幕 对于制作全CG的阿丽塔而言,上面那一步只是中
后功臣,都是维塔。 间步骤;演员罗莎的数字替身,仅仅作为特效流程的
然而,阿丽塔对维塔而言,依然是一项巨大挑 参考,包括演员本人都不曾见过,更不会对外公布。
战;因为,这将是他们制作的首个全CG人型主角。 制作演员的数字替身,是为了验证真人表演所传递的
就流程而言,阿丽塔的制作过程,和维塔之前的 情感细节、能通过数字替身表现出来。这就为之后阿
代表作品没有太大差别。 丽塔的塑造打下坚实的基础。作为全数字角色,阿丽
首先,是对提供表演捕捉的演员、进行全方位的 塔的特殊性在于,她的确比咕噜和纳威人更具“人
扫描,以建立最精细的三维模型。这一次,在片场扮 型”(Humanoid),但又和生活中的吾等真人有着
演阿丽塔的罗莎·萨拉查(Rosa Salazar),连牙齿 显著差异。这种差异,与其说是身体结构,不如说是
都进行了扫描。接下来,是制作高解析度、高精细节 电影主创的恶趣味:
的数字演员替身——注意,这一步形成的数字人物, 卡神和导演罗德里格兹,都企图保留日式动漫中
是演员的数字替身,而非最后的阿丽塔形象。这当 超大眼萝莉的萌感。
中,作为“表演”的重中之重,是捕捉到最真实的表 所以,电影中的阿丽塔,等于是在其他部分都与
情。在进入片场实拍前,要利用“面部行为编码系 正常人无异的、具有照片级真实感的身体里,强行植
统”(Facial Action Coding System,简称FACS) 入一对极具动漫色彩的大眼睛,还要尽量做到自然。
来采集演员的各种不同表情;比如喜怒哀乐、每个又 这简直是一项不可能的任务,远不是放大眼睛就完事
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