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对我们青少年时期影响极大的科幻作品,我们团队成员 部分的人员,成立了现在的Studio MDI,并继续参与到
也大多都是科幻迷,一直在做自己的科幻动画片。 了外太空部分的拍摄。
大约在2014年,我们参与到郭帆的另一个科幻电影 对于一个制作部门来说,最艰难的永远是资金问
筹备当中,当时那个项目我们就已经和维塔工作室、郭 题。这个项目最初大家都没底,因为没做过,预算也卡
帆工作室在一起有过短暂的合作,不过可惜那个项目后 得很死,我们当时的预算一开始就是没有打算挣钱的,
来搁置了。在中国,科幻的影视项目一直被认为是影视 而是尽一切的力量做到不赔钱,特效服装大部分预算要
题材的禁忌,推进很难。 确保支付给维塔工作室,所以我们自己预留的部分一开
之后在2015年底,当时我们一个科幻题材的动画项 始就不多。
目遇到了很大的问题,于是我就去找郭帆和龚格尔,想 由于weta的外骨骼费用包涵了解析设计,测试,3D
听听他们的建议。 扫描修整重塑,打印,开模等一完整套R&D工作,这些
接着我们就说到了《流浪地球》,那时候他们已经 部分的钱的支出占用了非常大一部分。
完成了前期的大部分工作。听郭帆导演描述后,我觉得 有次我去找龚格尔商量,想看看能不能再追加一些
是会拍成《第九区》那样有些沉重的末世电影,这类题 预算。他说目前他和郭帆都已经倾家荡产了(那时候估
材一直是科幻迷的最爱之一。 计是剧组最困难的时候),他们俩都已经做好了为这个
龚格尔给我看到了一大堆由BASE绘制的概念设计稿 项目牺牲的准备,增加预算几乎是不可能,只能让我们
(后来的设计和最初的设计稿变化很大),我第一感觉 砍掉一些制作部分。后来他打电话给我,说剧组账上是
是类似电子游戏《光晕》、《使命召唤》那样的概念设 真没钱了,他私人拿钱出来补给我们。
计图。几乎涵盖所有概念设计需要的各个细节,我第一 说实话我当时心情有些复杂,一方面我是觉得他们
感觉是这样的工作思路很对,因为国内很少有人会重视 和我们都投入过头了,把自己都折进去了太不理智了。
概念设计。 另一方面我也很佩服他们,为了目标和梦想不顾一
之后聊到制作的时候,郭帆导演提出:希望一些大 切。当时只是觉得,在中国做科幻电影太艰难了。
型机械都全部用实体做出来,使其具备真实感。这是很 后来在制作过程中,经费不断超支,我只有调用其
专业的一种思考方式,许多导演会过度依赖电脑特技, 他部门的钱来贴补特效部门的各项超支,面对财务上
当然,电脑特技无所不能,但是要想合理化,在一定范 的亏损虽然很不开心,但是看到团队成员也是那种不
围内巧妙地使用真实的模型才是最明智的。郭帆从几年 顾一切拼命追求项目完美的心理后,又有了感同身受
前就开始琢磨怎么拍摄特效镜头,所以我觉得这个项目 的感觉。
从一开始就是具备精确方向的。
对概念设计的充分准备,以及对电脑特技和实体模 421曾是以原创动画制作为核心的工作室,那如今从
型的分寸把握,这让我当时就感觉这个项目很值得做, 动画领域跨界到特效领域的契机是什么呢?
所以马上就提出希望能让我的特效团队也能参与进来。 肖甦:主要还是因为和维塔工作室创始人之一的理
查德.泰勒一起工作的契机。最初我们是和他的另一家公
制片人龚格尔曾说过,《流浪地球》重组和倒闭了两 司Pukeko合作了两个动画项目,一个是他们发起的,一
家物理视效公司,那你们又是怎么坚持下来的呢? 个是我们发起的,我们互相参与到彼此的项目中。
肖甦:原先的421的特效部门已经无法支撑所有的工 有一次我们在广州开会,这次会议理查德本人也会
作了,在完成了地面部分的拍摄后,由黄天禹重组了这 参与,同时这也是第一次有机会和理查德本人见面,孙
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