Page 42 - Cine_201904
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的。首先,特效组得保证眼睛本身,必须逼
                   真而传神。否则,无论大小,都会是败笔。
                   于是就有了开篇列数字的第二条,海量的多
                   边形,是保证精细度的基础。维塔对照罗莎
                   眼睛的高清特写照片,一个像素一个像素地
                   “临摹”出无限接近真实的数字眼睛。观众
                   最后在银幕上看到的眼睛结构,无论是虹膜
                   还是瞳孔,都是罗莎本人的写照。那动态的
                   眼神怎么办?甭替码工们担心哈,眼睛的动
                   态效果,不是采用关键帧重新描绘的方式,
                   而肯定有事先构建好的眼睛生理结构模组;
                   只要对照高清镜头下演员的眼睛动作和表情                                 特效组先是3D打印出1:1的阿丽塔全身数字模
                   变化,适当调整一些参数,就能让数字眼球匹配真人                         型,然后对照模型三围等体格数据、寻找匹配的替身
                   反应。但是,阿丽塔的眼睛相对于脸部的比例,就真                         演员。然后由服装组按照片中实际设定的合成材料、
                   不好解决了。据说,卡神和导演最初的要求,远比目                         裁剪出“合身”的衣物,由替身穿着在片场的布光环
                   前正片中的比例要大,几乎就是漫画中占据脸庞三分                         境下做足片中阿丽塔要做的所有动作,以便给后期CG
                   之一到四分之一的样子。                                     衣料制作提供真实的光影和动感参考。
                      然而,那样大的眼睛,套在完全拟真的人脸上,                            动作表情和服饰之外,发型也是体现角色形象与
                   会显得异常古怪。特效组和导演就此问题进行了反复                         气质的重要一环。而制作CG毛发,一直都是特效界公
                   讨论,不同的设计版本过千,终于敲定了最后的版                          认的技术难点之一。毛发数量的多少,只是基本的方
                   本。完美与否咱稍后再论,客观地说,正片中阿丽塔                         面。开篇的数字中,列明了阿丽塔毛发的精细程度,
                   眼睛的比例,至少没有想象中那么违和。眼睛之外,                         实际成效还是很可观的。
                   制作真人属性数字角色另一大难点,是皮肤。此前                              比数量更重要的,是质量。毛发的质感,又大致
                   无论是咕噜还是纳威人,其肌肤物理属性和质感,                          可分静态和动态两种情境。《阿丽塔》中静态下的光
                   都与人类相差甚远,更不用提猩球系列中的猿类                           影渲染效果,足以乱真。实现毛发的动态效果,则要
                   了。比如说,作为肌肤纹理的一部分,此前的毛孔                          复杂得多。与肌肤软件换代类似,维塔为了《阿丽
                   制作,一般是材质描绘(texture  painting)的一部                塔》,也升级了其毛发软件。主要的提升,在于支持
                   分。那种方法,对于阿丽塔要求的高精度而言,是                          对单根头发的跟踪运算;这种精度,是此前咕噜乃至
                   在太低效了,其效果也不自然。为了还原最真实的                          凯撒等毛发制作软件所不能比拟的。如此升级的好
                   肌肤效果,维塔设计了新的肌肤材质渲染算法,可                          处,是让头发的动态效果更自然。比如说,当手指穿
                   以根据数字角色具体的脸部轮廓线条、而自动生成                          越头发时,不同部位不同时间段的头发会随着接触的
                   毛孔。与材质真实性相关的,还有衣物。数字衣物                          手指位置而有细微不同的反应。更浅显地说,就是阿
                   材质和纹理的渲染,对好莱坞顶级制作而言,已不算                         丽塔的头发显得更飘逸了,而不是像做集体操似地大
                   挑战。这里的关键,在于贴合数字角色身材、并融入                         团大团一致运动——后者我们在类似《爵迹》的奇葩
                   到剧情中去。虽说罗莎一直都在片场,但她要提供表                         片中经常见到。自然的飘逸头发,有一个重要标志,
                   演捕捉数据,所以全程都穿戴着动捕服和摄影头套,                         就是那些脱离头发主体的离散乱发。维塔升级后的毛
                   没法穿片中角色的戏装。                                     发软件,可以生成更多的细微乱发,从而大大提升真


















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