Page 43 - Cine_201904
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实性。无论是衣服,还是毛发,有一个让
程序猿们发狂的终极考验环境,那就是
水。除了流体效果本身也是特效界难点之
一,流体与柔体之间的互动反应,更是难
上加难。
偏偏《阿丽塔》中有一场水下戏,头
发与衣服在水下的运动+湿润后暴露在空
气中不同一般的物理参数+肌肤浸水后细
微的材质特性变化……堪称特效人员的噩
梦。为了获得最真实的材质运动反应和光
影参考,特效组这回又找了位潜水替身,
本身是自由潜专业人士,可以水下憋气运
动十来分钟,身材还和阿丽塔差不多。这位“潜替” 取巧的大眼睛,一方面时刻提醒观众真实的人不是那
穿上阿丽塔的戏服、沉到水池底部做完角色该做的所 样,另一方面又没有跨越次元体现出日式动漫那种独
有动作。当然,“潜替”的动作仅作参考,罗莎在片 特的形式美感。
场,还得提供模拟“水下行走”的动作来提供动捕数 结果,在绝大多数时候,物理设计和特效渲染上
据。阿丽塔头部以下的电子机械部件,比精细更凸显 没毛病的大眼睛设计,还是变成了一个分外膈应的视
匠心的,是设计。比如说,博士给阿丽塔换上的第一 觉元素。此外,其实像去年的《银翼杀手2049》展现
套身躯,就很有特色:类似陶瓷的质感,刻有精美花 的那样,在当前的技术条件下,数字角色面部表情的
纹,还具有一定的透光性。据说,罗德里格兹从卡神 关键,已经从眼睛、转移到了以鼻梁和两个嘴角为界
那里拿到关于这个项目的第一幅美术设计稿,就是这 的三角区域。说白了,其实是角色的嘴角运动,更大
套身躯。维塔数码在后期材质渲染的时候,还参考了 程度上决定了数字角色表情的逼真性。所谓表演,其
瓷器娃娃,让阿丽塔的双手,看起来像是能透光发 实是很复杂而微妙的、包含多层次物理、心理运动的
亮。那么,做了这么多精细工作,这一版阿丽塔达到 综合结果。单纯在皮相层次的拟真,可能还真无法完
了其设定效果么?个人觉得,《阿丽塔》比别的影片 全传递出神韵。
前进了一大步,但离“忘掉角色CG特性”的目标,还 片中高度细节填充的阿丽塔,在静态或微小动作
有一定距离。这首要的是个技术性问题:尽管特效细 下看着还凑合。一旦遇到稍微复杂点的神情,通过表
节有了数量级的提升,但还达不到完全真实,观众即 演捕捉再现出来的表情就很尴尬,仿佛是世界上演技
使无法理性地指出差距,也可基于现实经验、从潜意 最烂的人赶鸭子上架了。再加上不知出于什么原因,
识判断某些镜头不大对劲。以毛发效果而论,十几万 片中对阿丽塔面部肌肤纹理的制作,偏偏忽略了嘴唇
根头发的确不少,但似乎根根独立运算的能力依然不 上缘人中左右的位置,使得那一区域——特别是在被
足;很多时候,头发的运动,还是显得过于整齐了一 刻意凸显毛孔的脸颊衬托下,显得异乎寻常的光滑,
些。特别是在某些适合“偷懒”的夜景中,头发的团 这让稍微大点幅度的嘴唇运动看起来不仅不可信,还
体操运动都快赶上朝鲜仪仗队水准了。 很滑稽且诡异。在上映之前,不少人期待本片能突破
同时,片中阿丽塔头发的运动效果也不一致,有 “恐怖谷效应”,从成片效果来看,《阿丽塔》不仅
时候显得比较自然,更多时候,则显得很僵直生硬。 没有摆脱“恐怖谷理论”,反而可以说是该理论的最
即使在同一片段中,前一刻头发还算光滑飘逸,后一 典型示范。从肌肤到毛发极度求真的特效细节,被迥
刻就长段不一凌乱结缕仿佛村口王师傅的手笔。 异于真人的大眼睛、逼迫得藏不住“CG制作”的原
最不能忍的是,很多时候阿丽塔的头发莫名其妙 罪;与此同时,追求真人脸型的设计,又让所谓的大
的就脏乱差了,好像从灰尘堆里滚了一圈出来似的。 眼睛设计完全达不到二次元的特异美感。
特别是跟真人演员一对比,效果反差太大:有些时 总而言之,我没有觉得卡神还原了战斗天使,更
候,更像是顶着一个大拖把。即使这不是技术上的原 像是制造了一个不伦不类的妖精!技术上,我钦佩卡
因,美学抉择上也值得商榷,毕竟,那些场景中的阿 神和罗导“偏向虎山行”的无畏精神;艺术上,我无
丽塔,没理由将头发搞得如同搓了泥块似的。 法认同他们“重其形轻其神”的动漫改编方式。好莱
至于大多数人关注的眼睛或眼神,其实还好,因 坞妄图以技术实力凿穿二次元壁,却往往因“过于具
为那基本上就是真实演员的眼睛放大了而已。让我不 象”反而流于笨拙了。希望接下来的《亚基拉》不要
自在的,更多是美学上的两难困境:片中这个貌似 重蹈覆辙。
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