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创意制作 PRODUCTION
是天使还是妖精?
《阿丽塔》“表情捕捉”特效分析
还没等到《阿凡达2》,詹姆斯·卡梅隆先奉上了自己担任监制的《阿丽塔:战斗天使》,电影最大的亮点
是全CG制作的女主角,以及运用了最先进的“表情捕捉”技术。那么,这项技术的运用真的成功吗?
二次元宅系神作《铳梦》,历经二十载,终于被
卡神……看中的小弟、改编成了真人电影。基于对原
作的亲切记忆,以及对卡神光环的膜拜,负责奉上膝
盖的大号们,都纷纷祭出一长串数字:全片特效渲染
动用了30000台电脑,总耗时4.32亿小时;阿丽塔眼
睛的CG模型,有多达900万个多边形,远超《魔戒》
中咕噜的5万个;阿丽塔的电子机械躯干,包含7000多
个精细打造的零部件;阿丽塔脸上的微细绒毛,超过
50万根;其他最费时费力的毛发,还包括13.2万根头
发,2000根眉毛,和480根睫毛……
然后呢……就没有然后了。节奏带到就好,大号
们还有其他热点要关注,没空跟你解释幕后详细流
程。但这事总得有人做才通透。因为数字终究是死 是生死存亡的关键问题。阿丽塔活了,“活”到你完
的,角色是活的。 全注意不到她的CG身份,“活”到让你真的为她的命
只丢数字,不谈过程和表现,如同手机圈单晒跑 运揪心,这电影才算成功。否则,依然只是一卷华丽
分、不谈系统优化应用流畅一样,不说是耍流氓吧, 的特效演示带而已,和“好电影”沾不上边。那这个
至少是没有回答目标受众最关心的问题。而阿丽塔这 全新的阿丽塔是如何打造出来的呢?
个全CG人型角色能否立起来,对《战斗天使》而言、 基本上所有关于本片的节奏文,都会提到所谓
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