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而且,如果IOI是凭他们自己的实力破解了前两关, 定,可以看出编导其实把握到了虚拟与现实关系的要
那也是他们的本事,还属于公平竞争的范畴。电影没有 点,但是影片整体,并没有在这一话题上积淀更多的细
解释清楚IOI为何就那么招人恨、成为万众之敌的原因。 节。因此,结尾这一设定显得很突兀,原著党们甚至会
缺乏这种原因交代,电影第三幕的大战,就缺乏能动员 质疑,“绿洲”关闭了,那在虚拟系统中上课的学生们
起来的逻辑:如果IOI没有损害到广大玩家利益的趋势, 也要放假了么?
为何玩家们会愿意帮助无人组?如果广大玩家反正没机 事实上,电影版完全放弃了在这一主题上深入的可
会赢得彩蛋,为何要冒着失去自身账号积累的危险、来 能。以游戏为代表的虚拟世界,特别在未来科技加持的
参与“正义”一方? 前提下,是具有两面性的。像原著设定一样,VR可以
事实上,电影改编整个弱化了原著中黑暗的一面, 让教育更为深入而普及,而且更加有趣。当然,它也会
看似“正能量”爆棚,但过分强调美好,反而失去真实 令人沉迷,而忘却现实世界。原著对玩家们之所以沉迷
性,无论是剧情还是人物设定上,都存在缺憾。像寻找 虚拟世界,是给出了足够理由的。电影版对现实世界着
彩蛋获得大奖这种行动,自然是可以组队,但至少需要 墨极少,如果现实世界一塌糊涂,又如何能让人享受其
给足组队的理由。电影到第二关找玉钥匙时,忽然就让 美好,关闭“绿洲”的意义何在?以斯皮尔伯格之能,
五人组团了。男女主外加Aech在一起勉强可以说得通, 是可以将这个问题呈现得更尖锐、从而让影片突破表面
为何要本来不认识的Daito和Shoto加入?按照电影的设 上的娱乐功能的。从题材与内容的角度,以他这样的咖
定,少一个人也并没有减少一分通关的可能。其实,原 位,简直是应当有这份自觉或野心。目前的小打小闹,
著中的情节设定,也并非完全严谨,特别是第三关的攻 让作为他老人家粉丝的我,有些不甘心。
克过程,也存在过分理想化,和前面部分相比相对轻 归根结底,电影版的《头号玩家》,其存在的意义
巧。但至少在组队动机上,是能自圆其说的。 是什么?仅仅是为了堆积一些彩蛋、让类似豆瓣标记党
更不能忍的是,电影版对于大反派索伦托 们自我感觉良好么?要论对流行文化元素的运用手段、
(Sorrento)的刻画,实在太流于表面、太卡通化了一 乃至尊重程度,影片不仅远不及原著,恐怕连贾德·阿
些,特别是后半段的表现,简直沦为小丑。像密码贴在 帕头(Judd Apato)的那些烂仔电影都不如,后者那
机器上、单枪匹马追男主这些反智设定,居然被用来作 些对白中的引用,不仅应景,而且能很有趣致地彰显人
为推进剧情的重要线索,很让人无语。反派的强大,才 物、推进剧情。反观本片,让诸多公号趋之若鹜的彩蛋
更能衬托主角的光环;反之,反派的愚蠢,会让正义一 罗列,真的对电影本身起到了任何作用么?
方的行动显得太过小儿科。作为老手的斯皮尔伯格,居 彩蛋只能是锦上添花,忽视彩蛋之外的情节精密、
然在这上面失手,令人扼腕。 人物真实丰满、行动动机完整合理,那样的电影创作是舍
电影的结尾,除了男女主角“从此幸福地生活在 本逐末。在漫威系作品无限扩大的彩蛋影响力的今天,本
一起”,还让“绿洲”系统一周关闭两天,好让沉迷虚 以为斯导的眼界,足以让他看穿虚妄,回归本真,没想到
拟世界的玩家,更多地感受现实世界的美好。从这种设 沦为一丘之貉。这不能不说是一个天大的讽刺。
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