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影视前沿 CINEMATOGRAPHY FRONTLINE
靠堆积彩蛋缔造狂欢的《头号玩家》
真的很完美吗?
文/红袖添饭
看完原著,我对电影版《头号玩家》,稍微有些 际穿越版利用“传送阵”的不容易。那些对于游戏玩家
担心。因为从小说到电影,不同的载体有不同的表现方 很真实而充满趣味的设定,被简化掉是必然的。
式。很多在原著中浓墨重彩描绘的章节,因为电影呈现 同理,原著中获取“阿诺亚克彩蛋”的攻关过程,
的特殊性,可能要大大简化。毕竟,电影只有两个小时 也被大大简化了。像第一关获取铜钥匙,男主角必须先
左右,无法呈现太多的设定。 猜到彩蛋提示含义,在整个“绿洲”空域系统中定位
比如说,按照原著的设定,“绿洲”是个大得超乎 钥匙所在星球的具体地点,想法传送到那里,然后找
想象的虚拟现实系统,共有27个空域(Section),每个 到钥匙的过程,包括通关《龙与地下城》的一个地图
空域又有千百个不同的星球,每颗星球基本上都是一个 阵,再和大Boss玩街机游戏《鸵鸟骑士》,三局两胜之
超巨型的流行文化主题设定,取材自七八十年代经典的 后才能拿到钥匙。还没算完,主角还得通过一道“门”
游戏、电影、电视和音乐。这当中的背景知识,足以让 (Gate)才能进阶,其过程又包括解密钥匙信息、传
一名死宅钻研数年。事实上,原著作者也的确是集自身 送到另一个星球、通关另一个经典游戏《达格拉斯地
几十年的经历,外加数年研究,才下笔成书。 堡》、然后被吸入一个《战争游戏》的电影空间、全程
电影版没有过多关注“绿洲”的细节设定,开场不 角色扮演台词动作无误,才能最终获得寻找下一把钥匙
久的蒙太奇,蜻蜓点水地介绍了其世界构成。观众可能 的提示……
没有感受到无数个主题星球的丰富多彩,或者是类似星 单凭简单的描述,不熟悉那些设定相关知识的读
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