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么去想,但是要通过一部部的作品                 追光团队非常年轻,但是我们的经                     我们团队非常年轻,很多管
                 才能抵达这样一个位置。                     验非常宝贵,虽然才二十七八岁,                 理岗位的人可能都是92、93年的,
                                                 但是已经做过四五部长片,我们团                 我们的节奏是一年一部电影,这意
                 《电影中国》:我们接下来步伐会                 队很珍惜人才,他们是公司最宝贵                 味着在追光工作三年,就能参与三
                 加快,但是现在来看一个作品的制                 的价值。                            部高质量的动画电影,这样的速度
                 作周期会很长,会有多家公司,很                                                 在国外的制作公司是不太可能实现
                 多人帮助才能做出来,我们怎么样                 《电影中国》:对于有志于进入动                 的。当然需要沉下心来让自己保持
                 加快步伐?                           画行业的年轻人,你们会给出哪些                 初心,朝自己最初的动画梦这个方
                     于洲:我们在有计划的扩张,目              建议?                             向,多给自己一些时间和耐心吧,
                 前在招兵买马,无论是技术、艺术、                    于洲:首先你喜欢和真正投入               我觉得加入追光动画是非常好的选
                 制片岗位,都欢迎有志之士加入。                 去做是两回事,看动画和做动画是                 择,在这里可以很安稳的实现自己
                                                 两回事。如果有志投身动画电影,                 的动画梦,这也是这么多年我个人
                 《电影中国》:好像人才是很大的                 创作出优秀、值得骄傲的动画电                  的一些感受。
                 难点,这个行业的现状到底是怎                  影,首先就要坚持这个目标,从在
                 样的,是真的缺乏这种动画制作人                 学校的时候就扎扎实实学以致用,                 《电影中国》:在电影衍生品方面
                 才,还是说需要一个很长的培养的                 而且要多一些实践,因为创作不是                 有什么计划?《哪吒重生》的出品
                 过程?                             书本上的东西,和阅片量也没多少                 方有泡泡玛特。
                     于洲:我觉得两方面来说,优               关系,喜欢看电影的人很多。                       于洲:肯定会有,我们会有几
                 秀人才永远是缺乏的,因为行业的                     而且眼光要长远一些,你既然               十家衍生品的伙伴,泡泡玛特大家也
                 要求也越来越高。但同时又有很多                 选择了这个方向,在年轻的时候就                 看到了是我们的联合出品方,最近泡
                 新人进入。这个行业需要实践,今                 要有投入,要能付出辛苦,有可能                 泡玛特也比较火,应该说我们在2019
                 天有朋友说追光为行业输送了很多                 你的收入比做其他工作要低,但是                 年就已经确立了合作,这也是他们第
                 人才,输送来说有两个含义,一方                 投身动画行业,无论是商业价值还                 一次尝试,很多电影观众都喜欢衍
                 面是去到其他的公司,另外也有创                 是社会价值都非常高,能够留下得                 生品,这是非常值得期待的。
                 业的,人才流动也很正常。                    以流传的作品,能够影响一代人,
                     其实从整个行业来看,动画行               甚至几代人,这能让每一个有志做                 《电影中国》:大概会推出哪些品
                 业无论是电影还是番剧,相对收入                 动画电影的人能获得成就感,这种                 类的衍生品?
                 比游戏行业要低,并且更加辛苦,                 成就感带来的价值可以说能让你一                     于洲:比如盲盒、手伴,还有
                 而且风险很高。追光动画能够保证                 生无憾。                            很多很多,通过IP的授权,基本上
                 一年一部电影,而且我们的项目都                     路晞:其实国外几个大的动                吃喝玩乐都能覆盖到,还有交通方
                 没有中途夭折、流产,很多很多公                 画厂他们能做到总监、导演,可能                 面的。
                 司的项目会遇到中途搁置、没有预                 都是45岁往上了,你至少在一家公
                 算等情况,很多项目做了四五年就                 司做够20年才能进入管理层。但                 《电影中国》:我们有没有一个大
                 没了。                             是中国很不一样,这个行业特别年                 概的预期或者是一个对未来的展
                     另外,人才的成长也要付出很               轻,特别新,刚刚说了我们在招兵                 望,将来追光的作品会不会在这部
                 多代价,有一部长片的经验,对个                 买马,有志向的年轻人可以来投简                 分的收入会超过电影本身?
                 人的成长影响是非常大,所以我们                 历,让我们看到你。                           于洲:这也是我们把电影做
                                                                                 好的原因,电影越成功,衍生品也
                                                                                 会越成功,这是一个水到渠成的事
                                                                                 情。我们的目标是围绕电影开发
                                                                                 衍生品,这部分我们有专业的团
                                                                                 队负责开发运营。当然这也取决
                                                                                 于市场环境,以及观众对IP的认
                                                                                 可、年轻人对于文化产品的喜爱,
                                                                                 当然随着这部分受众群的成长,购
                                                                                 买力也随之提高,相信会向更好的
                                                                                 方向发展。

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