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的难度是一个全方位的,不是某一
个技术难点。
于洲:我们有十几分钟水下的
戏,你想想看。
《电影中国》:是不是所有的困难
对于创作来说,面对的壁垒不是技
术上能不能实现,而是你愿不愿意
投入那么的金钱和时间把它完成?
于洲:对,你说的很有道理,
故事特别打动我,就是因为有很多 程中哪些东西能符合哪吒的角色特 现在很多人讲中国和好莱坞的差
新的东西,《白蛇:缘起》虽然是 质,硬核、反叛的,朋克等等,凡 距,实际上就是要不要投入那么多
古风片,它讲的情感也是能勾起现 是适合的我们都愿意拿过来尝试, 的制作预算,另外就是有没有一些
代年轻人对爱情表达很新式的理念 最后在各种各样的探索和糅合中我 比较巧妙的做法,也就是性价比,
和解读,它可能是在服装上是古风 们找到一个最平衡、最适合或者最 我们做很多研发,很多时候都是希
的,哪吒可能会颠覆更强一些,更 能体现这个影片表达的,就把它放 望能够有一些比较巧妙的方法,通
全面一些。 到电影里面。 过技术手段来实现。我刚才提到,
好比说电影中大量的街道、管道,
《电影中国》:这次放映的十几分 《电影中国》:一直有一种说法, 实际上是可以用程序来生成的,这
钟片花,给我最大的印象就是它有 做动画最难的是毛发。电影中的爆 也是我们在《哪吒重生》上一些新
很多追车、打斗,很刺激的一些画 炸头,包括哪吒的头发都做的很逼 的尝试,或者说用程序来自动生成
面,但是每一个作品都应该有一个 真,这个是不是整个创作过程中最 一些资产,而不是纯的由艺术家手
它的主题和核心,这一部要表达的 难的? 工来做,不然你的预算成本又会高
是什么? 于洲:其实有很多,毛发肯定 很多。
路晞:肯定是要回归到哪吒本 是难,但是这个问题我们在《猫与
身,它是具有反抗性跟很个人的角 桃花源》中已经解决了,因为动画 《电影中国》:预告片中提到了封神
色,但是这部影片我们又赋予它一 电影的一个特点和优势就是逐步积 宇宙,是不是后面有了一些构思?
些新的东西,比如李云祥是一个普 累,我们在每一部电影中都会解决 于洲:后续的项目都在进展
通的年轻人,他身上也附带了很多 几个技术上的难题,这个问题一旦 中了。
当代年轻人特有的困惑和迷茫,他 解决,后面的就是我们已有的资产
如何在众多选择中做出自己最重要 的能力建立起来了。《哪吒重生》 《电影中国》:但是我们有没有想
的选择,成为自己想要成为的人, 有机甲、机械的质感,同时又是人 过怎样把封神宇宙延续下去,我觉
这就是在我们片子里主角一路英雄 的肉体,这是它的一个新的特点, 得做的最好的是《熊出没》,这个
成长非常内在的情感线。 也是很有难度的。还有一点还有这 系列把形象固定下来之后可以不断
个项目比《白蛇:缘起》资产的量 的去衍生新的故事,一年一部,每
《电影中国》:我们在美学上的表 要大很多,你想那个赛车、机车, 年大年初一上映票房表现都不错。
达风格非常独特,也很有意思,甚 那个车一开几秒钟的画面,这个跟 路晞:其实宇宙这个概念我们
至配乐都有很多风格,在画面又有 传统的不一样。 追光内部从来都不提,我觉得得到
魔幻都市的气息,这样的风格是有 路晞:量级没有办法相比较, 观众认可才是真正的宇宙。因为宇
一些借鉴吗? 毛发应该是CG表现中的一个环节, 宙的定义是非常大的,它一定要有
路晞:艺术从来没有完全的 它算是蛮有难度的,工作量蛮大 非常宏大的世界体系,这是我们努
创新,肯定是受到很多影响,我们 的,但它也只是一个环节,追光整 力的方向,我们内部有很多个项目
也有很多自己喜欢的影片,其实就 个工作流程大概有14个左右的环 都同时在开发,新神榜系列是我们
像刚才我提到的美漫、日漫,包括 节,每一个环节都有难点,我们现 在重点推进的一个系列,同时还有
过去老的港片,时下各种各样的音 在选的这17段虽然精彩,但还有一 其他的系列,比如《白蛇:缘起》
乐形式,电子乐、摇滚、重金属, 些没有选的,有大量的水中戏份, 的“新神话”这个系列,下面孕育
所有这些都是我们喜欢的,创作过 这些都是非常有难度的,应该说它 着很多的故事。
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