Page 38 - Cine_201912
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调整以达到目的。现场拍摄时他们可以调整一个镜头
                   的景深程度,虽然在剪辑无法调整这个,但我可以调
                   整哪些东西靠前哪些东西靠后,这个叫做“汇聚调整
                   (reconverging)”,我得让画面看起来更舒服。通过
                   调整画面里某样东西的远近,你可以让观众获得不同的
                   体验。举个例子,《少年派》里有个镜头,男主在救生
                   筏上跌落水中并离相机越来越远,相机是俯拍。我可
                   以让汇聚点(convergence,有兴趣的同学可以自行探
                   索)始终跟着男主,这样观众也会一直跟随着他。我也
                   可以把汇聚点固定在起始的位置,这样观众就会感觉他
                   越掉越远,实拍时他们就是这么做的。但我是让男主一
                   开始离观众比较近,当他掉下去的时候,我把汇聚点突
                   然往后移,这样一来男主的掉落就被强化了。2D电影就
                   无法实现这个效果。
                      当然,对于3D电影,你也需要额外考虑一些事                        为什么选择拍摄高帧率?
                   情。比如过肩镜头里,你就不能把被摄主体挪得离屏                             S:简单来说就是为了减少动态模糊(motion-
                   幕太远(深),前景的某人肩膀如果和画面I边缘有接                        blur)的同时,降低画面抖动(strobing),因为有时
                   触,观众就会觉得不适(也叫窗口效应)。所以你就不                        它们真的会影响观众欣赏演员的表演细节。拍60FPS
                   得不把画面边缘往前挪(往屏幕方向),这样就可以挡                        的问题就是转24FPS会很麻烦(2.5倍),所以我们咨
                   住产生不适的那部分。我们在上百个镜头都用了这个方                        询了很多专家之后,决定直接上120,它是24的五倍,
                   法去消解不适感。                                        60的两倍(都是整数倍),用360度快门开角,这样我
                                                                   们可以很容易的转制出24和60的版本来。
                   我和《地心引力》的3D技术人员Mark Singer聊过这                         制作《比利林恩》时,我们一开始都没想过要
                   个,他说在人脸特写镜头和辽阔宇宙的镜头之间切                          把120FPS作为发行格式之一,它只是一个拍摄时的规
                   换,也会引起不适。                                       格。转成24的时候每三帧会丢掉两帧(1,2,3,6,
                      S:人类的眼睛会自然地自动对焦在两眼的汇聚点                       7,8,11,12,13……),这样看起来就像用216度快
                   上,这是人眼的本身特质所决定的。但在电影院里看3D                       门开角拍摄的,或者你每两帧丢掉三帧,这样看起来
                   电影不太一样,你的眼睛始终对焦在屏幕的表面上,但                        则像是144度快门开角拍出来的效果。RealD公司开发
                   是汇聚点却一直在前后变动,所以当汇聚点太靠后时会                        了一个叫做Truemotion的软件,它会将帧与帧之间更
                   产生不适感。如果你盯着屏幕看,然后画面里的物体                         好地进行融合,这样当你把素材转换至底帧率时,你
                   “飞出画面”,你的眼睛是可以跟着它的(不会产生不                        会得到更加顺滑的动态,以及更加清晰的动态模糊。
                   适,因为你完成了一次完整的改变汇聚点)。但是如果                            到了《双子》,杜比视界影院可以以120,2K,立
                   接下来你剪到一个汇聚点在屏幕之后的镜头,你的眼睛                        体的格式放映,极个别影院可以播放4K。但在中国,
                   就会非常难受,因为它们需要瞬间调整到一个和之前差                        有一大堆影院可以放映4K,立体,120FPS的版本。
                   别巨大的汇聚点。所以这是需要尽量避免的。
                      有的时候一个大全景镜头,所有物体都离屏幕很                        李安和剧组成员们也都会看每日样片(dailies)吗?
                   远,基本上没有3D效果,因为人的眼睛对于距离超过15                          S:是的,尤其是这几部3D电影。他觉得让大家
                   或20米的物体是感知不到立体的。所以你大可把这些物                       都看到素材很有必要,因为大家都没看过120FPS的素
                   体继续往深处移,让整个场景看起来更大。但是如果你                        材,和24FPS差别很大。当然不是所有剧组成员,但
                   的上一个镜头有一个被摄主体在屏幕之前,那就很不舒                        摄影组,动作组,场记员,声音部门,以及所有需要
                   服。怎么办呢?你可以在全景镜头的一开始先将汇聚点                        知道自己做的是什么的人,都会被叫来看dailies。在
                   放在稍靠前的位置,然后慢慢的将汇聚点往深处移,这                        拍摄《少年派》时,我们还曾经给剧组工作人员播放
                   样观众既不会察觉到不适,同时也可以让你的镜头看起                        过带着临时声效,音乐的粗剪版本。虽然那时还有很
                   来更加宽广深邃。                                        多镜头是Previs,但是大家看了以后都深受鼓舞。因为
                                                                   大多数人虽然每天都在片场待着,但是看着那个造浪
                   你是一直带着3D眼镜剪吗?                                   池,相机飞来飞去,他们并不知道在拍什么或者最终
                      S:是的。                                        效果如何。


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