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行修改。同样,编剧在获得一些灵感后,我们会把这些 剪《少年派》的时候,我也打听了一些3D剪辑的
想法在Previs里实施出来。我们会在Previs里加上各种 不同之处。我之前没做过,所以不想凭空猜我应该怎么
声效,音乐,这样人们在看的时候可以更好地去理解我 做。一般来说,你会对你的所见做出最直接的反应,所
们想表达的东西。 以我想要直接剪3D,而不是老得琢磨“这个镜头在2D
环境下看还行,但是3D里会不会有问题?”于是之后的
所以Previs是在制片厂同意开始制作影片之前就做好 两部电影都是直接3D剪辑(比利林恩和双子星杀手)。
了吗? 我用来剪《少年派》和比利林恩的剪辑室,有一
S:是的,它可以帮助你把你的想法告诉人们。同 个校准过的影院级投影和一块儿大约3.6米的幕布,一
时,它也可以帮助你说服投资方,说服我们自己,我们 套5.1的音响系统。剪《双子》时我有一块大约4.5米的
的想法是可行的。 幕。我在尽量模拟真实的影院观看环境。剪高帧率的体
验很不一样,会影响你如何下刀儿《比利林恩》和《双
所以为了和视效统一制作方案,最后你必须剪的和 子》是在60帧下剪的,因为当时Avid还不支持120。而
Previs特别接近才可以吗? 且《双子》大部分的发行版本就是60FPS的,所以剪60
S:不会。他们会以Previs为基础进行拍摄,当然 也合情合理。
也不是100%的一样。当我拿到素材后,我就可以忽略之
前的Previs了,它不再重要。我也绝不会把自己限制在 我觉得直接在大荧幕上剪辑很不一样。
Previs剪辑里。但是,偶尔我也不能就按照自己的想法 S:是的。但有时候为了省电(???)我会直接
随便来,因为他们拍摄的素材确实有限。但好在我们在 看显示器,有时候我要做声音会看2D的。但是李安一
Previs阶段打磨了很久,大家都很满意。 来,我肯定会让他用投影看3D。
《比利林恩》和《双子杀手》都是原生立体120格拍 你有声音制作的基础,聊聊这对你剪画面的影响吧
摄吗? S:我们管这工作叫picture editing,但绝不仅仅
S:没错。 是剪辑画面。你在剪电影,而电影是由画面和声音共同
构成的,声音同样非常重要!无论是音乐还是声效都会
你是用3D素材进行剪辑的吗? 影响到你的观影体验,甚至声效的音量大小也很关键。
S:从《少年派》开始,就都是3D剪辑了。Avid当 它们都是讲好故事的一部分,你不可能忽略它们。
时不支持,我们用了点小技巧。我们的样片(dailies) 剪《卧虎藏龙》的时候,因为资源有限也因为他们
就是side by side(左右眼分列两边)的素材,3D显示 拍所有打戏的时候都是不录同期声的,所以我就只专注
器可以把它处理成立体影像。 于音乐上了。开场打斗戏我用了日本鼓作为背景音乐,
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