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图12 VR数字人播报
之间的切换,并在VR场景中嵌入文字、图片、视音
频等各类元素,实现VR全景的交互功能;
(3)支持多种VR场景的互动切换,通过在VR 图14 主持人虚拟化
全景中植入虚拟的导航点,我们可以实现不同VR景
别的切换,
图15 数字人和真人同台演出
适用于影视动画的一些数字人制作技术,已经渐渐
图13.VR视频串流
开放,一些中小心的新媒体甚至是普通的个人,都
4.轻量化数字人“小斌斌“ 开始运用数字人技术来实现播出的推广应用,作为
为了满足台内综艺节目“施斌聊斋”节目组的 传统媒体向新媒体转型的我台,也同样踩在了数字
制作需求,我们经过一个多月的时间,给节目组定 人的风口上。
制了一个“小斌斌”的轻量化虚拟形象,主要用于 在数字人相关节目的创作中,作为优势,我们
节目日常的播报。3D卡通数字人“小斌斌”模仿了 有专业的策划和制作团队,可以快速对接台内和市
苏州广电知名主持人施斌的形象,“小彬彬”较大 场,实现数字人产品的应用化落地,不管是传统媒体
的头部突出了人物特点和面部表情,短小的身体和 还是新媒体端,在渠道的分发上也可以做到多样化。
四肢娇小可爱。”小彬彬“可以制作一些简单的播 与此同时,数字人物模型的建立、场景的制作
报节目,或在带货、娱乐互动节目中充当角色。 以及动作的绑定,需要专业化的人才去做开发,技
数字人“小斌斌”的播报方式采用数字人与真 术中心数字人制作团队还属于一个刚起步阶段,需
实场景相结合的方式,因此我们将数字人的形象通过 要通过不断的操作、应用去丰富和提高我们的制作
抠图合成到演播室摄像机的画面上,并调整到与真人 水平,这是一个不断积累的过程。
合适的大小比例,达到与真人同台实时播出的效果。 通过数字人“苏小新”及其他各类数字人的
制作,我台正式开启了元宇宙的大门,我们也将
四.总结与展望 不忘初心,砥砺前行,不断朝着更高的目前发展
随着近今年数字人制作技术的不断发展,原先 前进。
《传播与制作》2023 年第 06 期 25