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万维网联盟(W3C)的Web 存储和呈现网络文档,但对其内 个人代表,通过数字货币兑换交
3.0的愿景在概念上是关于连接数 容一无所知。 换费用或销售,以及用其自身的
据。该语义网采用支持在网上创 另一方面,可以将数据存 在线世界货币完成购买或收购。
建数据存储、建立词汇表以及管 储在人类和机器皆可读的文档中 因此,用户以一种迄今为止从未
理或编写处理此类数据的规则的 的网络开辟了全新的人机交互 使用过或发现实用的方式在“元
技术。 体验。让计算机理解Web 3.0内 宇宙”中漫无目的地穿行。
Web 3.0得到了如R DF、 容,使得人们只需在机器有效地 浏览(互联网)现在变成
SPARQL、OWL和SKOS等技术 执行整个事务之前,提交基本数 浏览一个反映实际(“真实”)
的加持,它在使用可理解的机器 据或回答一个查询。 世界一部分的虚拟世界(“元宇
可读数据的互联网框架内连接数 宙”)。因此,用户现在创造并
据。Web 3.0是机器可解释的、 共享数字现实 实现了一种新的虚拟经济,无(以
结构化的和互联的,具有开放访 与去中心化的Web 3.0和区 前)现代生活条件的交易限制。
问的数据存储库集,这些数据存 块链概念(比特币交易背后的技
储库利用由每个信息的唯一网络 术)相反,相当新且还有些令人 不要被混淆
资源标识符组成的全球编辑的自 困惑的术语“元宇宙”是一种共 这就是现实对实用性和Web
适应信息资源。这个概念有点像 享的数字现实,它使用户能够相 3.0体验的目标似乎发生冲突的
基于媒体的GUID(全局唯一标识 互联系,建立经济体并实时互 地方。游戏玩家理解这种新的现
符),其中列表的每个列表数据 动。元宇宙并不关心谁拥有数据 实——他们将自己嵌入到这些重
单元都有一个唯一标识符。 或其信息。 视沉浸式、互动性和社交平台的
当前的万维网已经绰绰有 Web 3.0将互联网带入了未 互动中,无边界地扩展他们的
余,但是作为一种工具,许多 来——请注意,我们仍然处于20 VR/AR/AI体验。
人觉得他们需要从“网络”(即 年前开发的Web 2.0,它强调用户 Web 3.0用户及其社区已经
最初的Web 1.0和现在的Web 生成的内容、协作和社交网络。 去中心化(即不连接)网上的所
2.0)得到更多。“语义网”一 Web 3.0进一步允许用户“管理和 有权和控制权。元宇宙正相反,
词是十年前由“网络之父”蒂姆· 要求他们的作品、在线素材、在 它是一个共享的数字环境,专注
伯纳斯·李提出的对当前网络的扩 线角色和数字资产的所有权”。 于人们交流的能力,创造他们自
展,他在80年代末在欧洲核子研 目前,许多企业只集中精力 己的经济(即使用比特币),并
究中心(CERN)工作时构思并 于商品和服务的开发和交付。因 在没有所有权问题或不知道“真
发展了它。 此,不断发展的Web 3.0倾向于 正”所有者的情况下进行实时互
通过解决和管理关键问题,包括 动。
为什么语义网值得拥有? 数据所有权、控制和管理,克服 要实现这一点,云是必不
当前的链接文档网络,通过 以前Web 2.0互联网时代的一些 可少的,因为它知道没有边界,
搜索关键字词汇化的搜索,在网 缺陷。 服务无限制。可能需要几十年的
络上的文档中找到相似或准确的 根据一些人的说法,“元宇 时间才能看到在不断发展的Web
单词,可以呈现大量人类可理解 宙是虚拟现实世界的全球3D网 3.0中元宇宙的许多美妙价值及其
的网络页面。 络”,进一步说,“元宇宙是一 内在差异。先进的、激进的技术
这些信息非常庞大,而且大 个假设版的互联网”,它被限制 对这些基础至关重要……所以必
多数与用户无关(尤其是在搜索 在一个统一的全球虚拟世界中, 须仔细观察这种演进——它们不
结果的首页之后)。此外,用户 使用VR和AR头显,在一个接近科 容易完全领悟,但肯定会在我们
必须浏览各个搜索结果,才能从 幻的未来主义工作环境中工作。 的世界中引发意想不到的、令人
其内容中找到意义。这样的机器 例子包括使用虚拟化身作为 大开眼界的一系列变化。
《传播与制作》2023 年第 06 期 19