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情会模仿你自然的面部表情,所以你可以在会议和 目前,元宇宙是一个如此宽松使用的术语,从
朋友聚会中有完全存在感,并在VR中生动展现你 虚拟现实音乐会到视频游戏都被归为同一类别。对
更多的真实个性。” 于定义并没有硬性的规定。
Meta创建了“工作室”(Workrooms)—— 元宇宙的未来从人类悲观到过度狂热都有。撇
一个给予合作者增强的个人生产能力的虚拟空间, 开所有炒作,还有一些非常有用的新技术正在为元
而“工作场所”(Workplace)是一个业务交流工 宇宙开发。比如人们的大规模连接,以及可以跟踪
具,它使用群组、直播视频、集成及其它熟悉的功 一个人的眼睛和手部运动的跟踪工具。就其本身而
能帮助工作者共享信息。也许最吸引那些喜欢在家 言,这些新技术显示出未来创新的真正前景。
工作的人的是,它有助于团队协作,无论他们位于 但这种体验所需的头显仍然笨重且昂贵。如
哪里。 果佩戴时间过长,它们可能会引起一段时间的晕
当然,元宇宙也与销售有关——从音乐会、体 动病和身体上的疼痛。也许随着时间的推移,这
育运动到家具和虚拟服装的一切。Meta诱使你花 个问题会得到解决,但目前还很难看到这种笨拙
钱的新花样超乎想象。 的装置普及。
如果把“元宇宙”一词换成“网络空间”, 在市场上,掩饰元宇宙的这些局限性是普遍
有什么区别?大多数情况下,这两者本质上是相同 的。经过如此多的炒作,许多行业人士被缓慢的
的,尽管元宇宙可能有更现实的视觉效果。这些图 进展和如此多的梦想般的假设所累。进展是循序
像主要是数字世界和物理世界的部分相结合的虚拟 渐进的。
现实和增强现实。 许多人将元宇宙发展初期与互联网的早期相
一些公司将元宇宙升格为某种新的数字经济, 比。随着时代和技术的发展,互联网的技术质量
用户可以在其中创建、买卖商品。也许有一天它会 不断提高。但是,即使元宇宙技术得到完善,也
变成那样,但现在还不是时候。 不能保证它会被大众所接受。人们会愿意呆在虚
微软和Meta等大型科技公司已经开始尝试与 拟办公室、参加虚拟音乐会或玩虚拟游戏吗?答
虚拟世界互动。英伟达、Unity、Roblox和Snap 案还未可知。
正在创建使虚拟世界更像物质生活的基础架构。 苹果公司首席执行官蒂姆·库克最近指出,人们
在购买一款产品之前先了解它是很重要的。“我真
虚拟制作 的不确定普通人能告诉你元宇宙是什么,”他说。
在视频行业,Epic的Unreal Engine 5平台 无论元宇宙变成什么,它都还不在当下。现实
(不久前发布了5.1,使该平台更容易使用,更高 生活中的人们总是抗拒佩戴过多的小器具——更不
效)正被用于数字电影的虚拟制作,这一创新已经 用说笨重的头显了。这本身就是一个真正的挑战。
降低了一些项目的成本和复杂性。然而,元宇宙是 不过,为元宇宙开发的许多技术将在日常生活
成为未来电视制作的一个关键部分,还是成为一个 中找到有价值的用途。但目前,没有人能预测这个
主要竞争对手,仍然是一个悬而未决的问题。 初生的新技术领域的未来。
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