Page 33 - Cine_201908
P. 33
THE MOON)、日月黄经差值(度)等概念进行设计 有专门为表现文献类镜头制作的场景资源,进行灯光调
归纳。最终呈现为玻璃质感漂浮飞行器承载着主持人在 试,摄像机镜头动画,以及整个场景的气氛制作,最后
宇宙中遨游。 进行输出。ue4与传统的制作方式不同,节省了大量的渲
图文系统设计理念:基于太阳、地球、月亮三球关 染时间,用于场景的细节制作。
系抽象提取出核心元素,归纳为三种基本表现形式,灵
活应用于通篇包装与标注系统的设计中。整体包装在简 数字调色师:刘颖卓
约的风格调性中,略加点缀与修饰,围绕功能而非喧宾 在这次《飞向月球》IMR的拍摄过程中运用到了4K
夺主。 实时调色系统来对实拍人物调色以匹配整体的气氛,我
LOGO设计:基于探月工程, 分别以月球围绕地球 们用了多达12个视频设备完成3个机位的视频实时调色。
的运行轨迹、月相变化的抽象图形以及自古至今人类对 实时调色合成更注重的是每个工种的配合、协调下完
月球的情怀作为创意出发点,秉承纪录片的风格调性, 成,每个镜头都在不断地调整,以确保在能扣出人物的
设计了不同风格的几款方案。 同时保留有更多的空间进行光比、色彩的调整,以达到
最完美的效果来完成最终的合成。
剪辑合成师:李峻
方便直观的实时渲染工作流程在短期内可以产生大 数字合成师:张世博
量的素材,依据场记单组织管理这些素材在前期拍摄的 在抠像这一工作环节,与传统虚拟演播室最大的区
同时就已开始,这使得后续工作可以更加有序进行。在 别在于不能“一劳永逸”。场景、光源、颜色调性、景
进行后期制作时,每天都有很多场的镜头需要结合拍摄 别、镜头运动等等因素无时无刻不在变化,因此在实拍
进行精剪,个别镜头还需要合成,这样的产出量以及工 阶段大量的时间用在了与灯光部门的协调上。为了尽量
作强度是我从业20多年来的首次。 多的保留抠像对象的边缘细节,同时又要最大限度去除
纯白宇航服的反绿现象,并兼顾处理黑边硬边,一个镜
特效动画师:毛婧璇、王雅男、刘科、崔洁 头我们可能就要消耗几个小时的时间反复调整参数和拍
实时渲染引擎在动画制作中可以达到直观的视觉效 摄现场灯光,以最大程度符合导演的要求。
果,完整的场景视觉效果给动画制作带来更类似现场实
景拍摄的实时感。我们工作在一个完整的三维空间中, 全新的4K三维特效工作流程,使团队中每一个人
可以随时调整镜头、模型的位置、动画、灯光、特效等 都收获更多,让质量更高;同样时间内完成之前无法完
等,它允许我们做更多尝试,有更多的表达空间,也因 成的工作,让效率更高;后期前置“沉浸式”的工作模
此能够给观众带来更丰富的体验,而其实时渲染的特点 式,让创作有更多可能。全片交付4K标准特效镜头时
允许进行多次迭代,在任务多时间短的有限条件下,大 长近100分钟,证明这套4K标准制作的技术方案确实可
大缩短了整个的工作流程,提高了工作效率。 行,为未来继续发展、完善流程增添了信心。
特效动画师:何天舒、葛小丁
在制作文献类(例如有关书、照片、手稿)镜头 【创作团队】
时,我们需要通过分析镜头中所要表现的人物所处的年 视觉指导:江涛、国雯
代、身份、生活环境来设计制作场景。首先在maya中进 视觉导演:赵衍雷、杨楠
行模型建立,然后给模型分UV、绑定骨骼、制作动画, 工程设计:王子建
之后把模型、贴图、骨骼、动画导入到ue4中,利用我们 技术美术:张家宁
平面设计:林燕
分镜绘制:张潇雷
数字模型:姜昊、薛江
三维动画:王雅男、毛静璇、葛小丁、何天舒、蔡
天赋、刘科、崔洁、李楠
数字特效:王松
数字合成:李峻、邢丽、张世博、张赞、刘清杰、冯妍
色彩校正:刘颖卓
摄影:郑建松、张艺航
系统维护:冯高洁、宋兴旺、刘露峰
www.cinechina.cn 033