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创意制作 PRODUCTION
飞向月球
—— 好戏都在背后
4K时代的到来催生了许多新技术、新想法、新流程,而正在播出的纪录片《飞向月球》的特效制作过程中,
就集合了众多该领域的新事物。全片特效制作由两部分组成:一是利用IMR原创混合现实制作环镜呈现宇宙虚
拟空间,讲述人在虚拟空间中完成故事串联、科学解读;二是用数字特效完成节目叙事。两种特效类型不仅
应用了三维实时渲染技术,而且我们还把实时渲染技术当作创作的原点。工作基于实时渲染技术开展攻关,
制定流程、开发效果,在应对4K特效制作流程中实现了重大创新,并且呈现出众多亮点,产生很多感悟。
技术指导:杨楠
以对基础材质搭建要求很高。而基础实例材质的运用,
《飞向月球》首次利用了基于实时渲染技术的
让材质的继承关系更具有逻辑性,从而大大的节省在项
4K/12G IMR工作流程进行整体的前后期制作,在规划
目制作中的时间成本。材质中数学节点的联接方式,使
整体流程方面,依据了我们以往的制作经验并结合新技
制作者能更深层次的对效果进行控制,从而发挥实时引
术独立完成,完全没有可以借鉴的案例,事实证明这套
擎的强大能力,制作出逼真的效果。
流程是成功的。
优化后的流程以及新的制作技术给节目带来了极
数字建模师:姜昊
大的创作空间,新的工作模式可以让我们把更多的精力
投入到内容中,例如月球的地形系统就是其中的重点之 为达到真正的4K效果,提升三维制作在4K节目中
一,探月工程中嫦娥二号记录了非常全面的月球地表数 的可视性,我们大量应用了Zbrush和Substance Painte
据,我们耗时数周打通了数据接口,将月球近距离的呈 来建立资产,其中数字雕刻占有较大比重,主要对应精
现给观众,这在以往的线性工作流程的进度压力之下是 细模型的制作,从而更好的实现模型上的细节。在实时
不可能完成的。 渲染过程中,ZBrush里制作的所有微小细节将清晰呈现
在大屏幕上。材质和贴图制作方面,我们延用并改进了
传统的次世代游戏贴图制作方式,采用多个软件联合制
技术美术师:张家宁 作,以达到最终效果。
我们这次应用的全4K实时特效工作流程,又称
平面设计师:林燕
PBR(Physically Based Rendering) 实时渲染引擎,是
基于物理规律模拟的一种渲染技术。实时渲染的材质效 置于虚拟场景中的圆盘围绕太阳系/ 内行星
果不仅要符合物理规律,还要适应我们的工作流程,所 (INTERIOR PLANET)、月相变化(PHASE OF
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