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[内容创作Creation]



                 然而,VR技术在新闻报道领域的               骤,即通过拼合软件,将由多个摄像                  VR视频点评系统的基本构架:前方的
             进展并不如预想的快,除了头戴式硬                  头组成的VR摄像机所摄的画面无缝组                 V R摄像头由多个广角镜头组成,其
             件普及程度的限制,另外两项技术局                  合,并投射一个球体的内表面,这个                  拍摄的画面输送到拼接服务器后组合
             限是不可忽视的。首先,VR视频的长                 球心即V R摄像机的所在位置。V R视               成高分辨率的视频(4K/6K/8K)输
             距离传输技术在两三年前并不成熟,                  频虽然采用.A V I或.M P4视频格式,            出。输出的视频信号可以直接或经由
             而V R拼接画面的分辨率一般都在4K                但需要专门的播放软件,结合姿态传                  远程传输设备输入到VR点评服务器,
             以上,个别可以达到8K这样的超高分                 感器的数据动态调整显示在屏幕上的                  在点评服务器内与触摸屏上指画生成
             辨率,现有的4G传输技术往往不足以                 画面,否则VR视频会被平摊成一幅畸                 的点评图案进行叠加后,输出到观看
             提供足够的带宽将VR视频画面快速地                 变严重的平面画面。因此VR点评工具                 设备(如VR头戴显示器)或进入传统
             传输回后方。例如里约奥运会的V R                 需要有独特的图形算法以区别于普通                  的视频信号调度播出设备。
             转播节目会延时一天,这就极大地削
             弱了讯息的时效性和观看的体验。其
             次,由于一般的广角镜头视角不超过
             120度,而V R摄像机所拍摄画面视角
             为360度的球形,对于观众而言,复杂
             VR内容的报道需要借助合适的点评工
             具来辅助寻像。然而由于VR内容生产
             流程相比普通视频内容的生产复杂很
             多,VR视频的点评技术不能与普通视
             频点评系统通用,需要采用独特的图
             形算法,因此针对VR新闻内容的视频
             点评技术研究方兴未艾。
                 如今随着5G技术的成熟与普及,
             第一点技术问题在已经得到解决。例
             如央视从2018年底开始推进5G网络
             VR实时制作传输,并在2019年一月底               图1 VR点评系统示意图
             率先实现了5G+VR的节目制作流程,
             将VR视频、5G传输等要素有机地组合                的平面点评工具,前者需要能够贴合                      图2某V R点评系统用户界面所示
             起来,服务于当年的春晚预热节目,                  V R场景画面的曲面,将点评内容与                 的是某一款VR视频点评系统的使用界
             以此推动媒体融合向纵深发展。                    VR场景完美融合。                         面。画面最下方除了清屏按钮和VR画
                 作为媒体融合时代背景下的重                     此外,传统的图文点评系统的原                面选择按钮,还有两排预设的点评工
             要产物,V R技术与新闻报道的相互                 理是在画面上叠加一个固定图层,达                  具,如手绘实线、手绘虚线、编号、
             融合,营造了一种全新的新闻报道模                  到无论背景画面如何运动,该图层都                  圆圈、叉、名单、比分板等。通过预
             式,新颖的形式、美观的包装配合以                  始终固定在指定位置的效果。而对于                  设的地平线,画面中的图形可以呈现
             VR技术特有的沉浸体验势必可以增加                 画面随时会转动的VR视频来说,这一                 出空间纵深的视觉差,例如画面中央
             节目的趣味性、提高节目的交互性,                  模式是行不通的——点评图形需要被                  红色手绘曲线有近大远小的变化。针
             丰富节目的可视性。                         “钉”在画面的某一视角上,随着画                  对上下左右的观看需求,则可以通过
                 在媒体融合的发展趋势下,为了                面视角的转动,点评图形也需要进行                  陀螺仪计算呈现叠加图形的位置及视
             使VR新闻报道能够更好地发挥其技术                 随动。例如当观众佩戴头戴式V R设                 觉变化。视频点评系统可以将点评图
             优势,着眼于第二点技术问题分析如                  备进行观看的时候,设备内置的陀螺                  形以键信号的方式输出,也可以以合
             何配合其沉浸式传播的发展方向增加                  仪会将头部的姿态转换成观看视角数                  成画面的形式整体输出。
             新闻多维信息就显得尤为重要。                    据,因而随着佩戴者上下左右转动头                      3.应用案例
                                               部,他将会看到不同视角的画面,但                      V R视频点评技术最早是为体育
             二.视频点评技术在VR新闻报道中                  之前添加的点评图形只会固定在某一                  赛事复盘分析而研发的。多家海内外
             的应用                               视角,无法与观众观看视角匹配,甚                  媒体机构都推出了专门的V R体育频
                 1.技术特点                        至无法呈现。                            道,受众无论身处何时何地都能被全
                 相较于普通平面视频,VR视频在                   2.系统方案                        景VR场景视频带到比赛现场,感受现
             其生产过程中额外增加了画面拼合步                      图1  V R点评系统示意图显示了             场的紧张氛围。然而仅仅是V R视频



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