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专题
               Feature



             虚拟现实视频点评技术



             在新闻报道中的应用


                                                                                                   扫一扫随身阅读



             虞勤                                前的Web3.0时代,互联网技术在不断               营造出一个虚拟的环境,再现了新闻
             浙江传媒学院                            的创新发展,大众生活也随之发生着                  事件中的场景和细节。作为与传统视
                                               翻天覆地的变化。这些新的技术力量                  频新闻平面化呈现形式的对比,有学
                 【摘要】随着软硬件技术的不断创               也逐渐渗透到专业新闻生产与传播的                  者讲道,“VR新闻的独特性在于它将
             新和发展,虚拟现实(V R)技术已经                各个环节。                             空间感扩充的同时,延伸了受众的感
             在各个行业得到了广泛的应用和普及,                     2015年起,VR新闻报道开始被世             官体验”,“受众再也不是故事发生
             在媒体融合的背景下,虚拟现实技术也                 界各国的大小媒体尝试运用在不同种                  的第三者,站在现场他可以观察到其
             逐渐渗透到了新闻传播领域中。VR  视               类的新闻报道中。如海内外电视媒体                  中的任何一个人,所有现场信息直接
             频点评技术的出现为新闻报道注入了新                 在里约奥运会中进行的VR信号直播、                 赋予他的感官体验。当把人们放在那
             的形式,创新了新闻话语的叙述方式,                 中央电视台所做的“9·3”胜利日大                 样的环境中时,再也不用记者绞尽脑
             有广阔的应用前景。                         阅兵V R直播、全国两会V R报道等。               汁地表述,因为站在这样的现场,直
                 【关键词】虚拟现实  新闻报道               目前,VR新闻呈现给受众的方式常见                 接的听觉、视觉、触觉的冲击,让一
                                                                                                        1
             应用前景                              于两种:一种是基于VR眼镜给予受众                 切文字都变得苍白无力。” 例如2016
                                               最直接最主观的感受和体会,这种方                  年里约奥运会开幕式上架设的虚拟机
             一.VR 技术在新闻报道中的应用                  式能给予受众更深度的沉浸式感受;                  位,不仅可以让观众看到赛事的圣火
                 从互联网出现前机器连接人类的                一种是基于手机、电视等二维平面设                  在眼前点燃,转过头还可以看到周围
             时代,到群雄并起、逐鹿网络的W e b               备,通过拖移屏幕来呈现360°的现场                观众山呼海啸的欢呼,以及远方燃放
             1.0时代和社会化媒体迅速崛起的                  画面。从传播效果的角度来讲,使用                  的烟火。这种完整连贯的现场沉浸式
             Web  2.0时代,再到如今被大数据、              VR技术的优势是显而易见的,它使新                 体验,是无法通过传统广电制作流程
             云计算、AI、  VR/AR等技术驱动向              闻不再依赖于文字和图片表达,而是                  中多机位间的信号切换来实现的。


                 2.全4K制作模式,高清以1080P  SDR信号为主:有线                     3.全4K制作模式,所有信号都能输出4K  HDR的模
              讯道同时能输出高清1080P  SDR信号和4K  HDR信号,特                 式:技术成熟以后,完全理想的全4K制作方式,这种时候
              种设备、外来信号以高清1080P  SDR为主,将1080P  SDR               需要提高4K HDR的质量,可以完全基于S-LOG3或者PQ
              信号上变换成4K  HDR信号,在切换台内以全4K  HDR进                   的处理,能保留最完整的画面信息,给后期流下最大的处
              行处理;高清信号通过PGM下变换获得;调光和监看基于                        理空间,PGM信号在末端做统一的多格式输出。真正达到
              1080P SDR。                                        向电影靠拢。


                                                                四.总结
                                                                    4K制作从2016年开始渐渐进入我们的视野,经过两
                                                                年的发展,以中央台为代表的同行已经开播了4K频道,
                                                                预示着全面进入4K化的制播正式形成。过往的4K只能算
                                                                是小打小闹的尝试,从现在开始4K制作将是真正意义上
                                                                的制作。在这个过程中,会有很多我们原先忽视的问题
                                                                影响着4K制作的质量,在现有技术条件下一定会经历一
                                                                段时间的阵痛期,也会遇到很多困难和挑战。但是挑战
                                                                也是一种积累,在解决这些困难的过程中,我们会吸收
                 案例:2018年平昌冬奥会、2019年中超焦点赛、2020                  很多的经验,给后续的技术发展,制作流程提供有意义的
              年东京奥运会。                                           建议。B&P




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