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技术
深度挖掘沉浸式音频技术
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文/朗沃公司
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熟悉的“更快、更高、更强”奥运会格言不 司更进一步,早在2003年,朗沃就放弃将其mc 系
仅适用于奥运会运动员,也适用于普通男性(和女 列调音台限制于每条母线只有固定数量的多条通
性):黑白电视机曾被认为是轰动一时的产品,为 道。德国拉施塔特(朗沃公司所在地)的工程师确
观众打开了一个全新的维度,接着是彩色电视的 实意识到,要获得令人信服效果的3D音频,需要
出现。与此同时,电影屏幕变得越来越高、越来越 Z轴进行垂直定位,因此需要6个以上的通道。一
宽。这与从单声道到立体声的转换以及一系列惊人 些人将这种方式称为“9.1”,另一些人将其称为
的图像质量大幅提高是携手并进的。虽然4K仍在 “5.1.4”、“7.1.4”等等。
实施过程中,但更大胆的早期采用者已经在为他们 2012年伦敦奥运会上,日本公共广播公司
的8K服务做准备。 NHK推出了其“Super Hi-Vision”项目,该项目
在音频领域也出现了类似的飞跃式发展,并且 依靠22.2个频道,将革命性的8K画质与真正沉浸
被认为是娱乐业和广播行业的天赐良机。这些行业 式的音频体验相配合。
的运营商一直在寻找新的方式,用更多令人惊叹的 朗 沃 公 司利 用 开 发 其 沉 浸 式混 合 引 擎
手段吸引观众。只要想想20世纪70年代初的四声道 (LIME)的经验——允许在基于通道和对象的3D
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立体声,或者5.1环绕立体声的体育、音乐会转播 场景中,使用2003年以来制造的任何mc 调音台,
和电视广播节目就知道了。虽然立体声很快成为电 在该项目实现中发挥了重要作用。
影院标准,但最终环绕立体声电视节目仅仅进入了 这似乎标志着沉浸式音频技术光明未来的开
数量令人失望的家庭影院——绝大多数家庭的客厅 始,特别是鉴于目前有丰富的3D解决方案:Dolby
仍然是一个“禁飞区”,主要是由于空间和实际的 Atmos、MPEG-H、AURO-3D、DTS:X、NHK
原因。这似乎让人们对环绕立体声(5.1、7.1、杜 22.2、IMAX 6.0和12.0以及Sennheiser AMBEO
比环绕等)看似光明的远大期望暂时平息下来。 9.1和更高版本。这项技术绝对是可行的,而且有
明显的迹象表明,2019年将有新进展公布。
命运作弄 唯一的障碍是,这种身临其境的超凡技术被普
遍采用的程度如此之低,以至于一些广播公司正认
永远抱着希望,无数的公共广播公司和广播 真考虑以不合理成本的理由关闭它们的5.1声道。
机构继续投资5.1音频,甚至到了不再能够向“只 怎么会这样?
有”两个HiFi音箱的观众提供“正确立体声”的程
度。他们只能寻求原始多声道格式下变换。 实用性先于沉浸性
主要调音台制造商非常愿意伸出援手,很快就
推出了5.1-母线的台子。不过,朗沃(Lawo)公 主要原因似乎是消费者不得不等到2019年他
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