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技术
高。这和品牌或者价格没有关系—— 更近的位置所需的指向性较弱。如果 衡。要改进性能的某一方面,就要降
这点很重要。 建筑师想要在一个大的场地中把小型 低另一方面的水准。举个例子,如果
一般而言,扬声器离听众越远, 音箱装到遥远的天花板附近,那这个 要通过增加音箱数量来覆盖更多的观
指向性必须越高。 场地的扩声永远糟糕透顶。 众席,就可能会降低其它位置的声音
音响工程师的职责是评判哪些安 质量。
观察并权衡 装地点有利于产生均匀的和有指向性
想要直观体会指向性,你可以拿 的听音覆盖面。这决定了扬声器需要 运用一些强大的工具
手电筒往墙上打灯。然后前后来回走 具备的指向性,指向性又决定了扬声 好在我们并不是只能靠运气或者
动,观察发生的现象。扬声器的声音 器的大小。一个好的系统设计师会考 直觉来选择、定位音箱。我们可以运
也有类似这样的作用。 量是以靠近听音区的小扬声器,还是 用一些工具提前评估性能。
如果你的手电筒有聚光的功能, 远距离的大扬声器,去形成覆盖面。 有些强大的电脑建模程序可以绘
你还可以观察并在高聚光灯光(高指 客户的职责是,在综合考虑了成 制听音区的声覆盖图(如Community
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向性)和大覆盖面灯光(低指向性) 本、美学和其它因素之后,决定可行 独家EASE Focus 3声音系统建模软
之间做权衡。 的方案。一旦决定了方案,建筑师就 件),帮助系统设计师做评估和权衡。
如果你想把灯光限定在墙面的某 要想办法在不影响音箱运作的条件 这些程序还可以模拟不同音箱之间的互
个区域,那么你离墙面越远,你就越 下,把音箱美观地融入建筑中(求求 作用,帮助我们优化阵列设计。
要增强灯光的指向性。这是一条物理 你们不要把音箱放到槽腔里!) 不过,你们可能没有这些程序。
定律。摄影师要遵守这条定律,灯光 有些程序非常昂贵,获取后还需要经
设计师也要遵守这条定律,它甚至会 流程复杂化 过长时间的困难学习才能掌握这些程
影响你浇灌草坪的方式。 上文所述流程看起来很简单,是 序——用户知识有限,这些程序的效
灯光设计师在距离和覆盖角度之间 吗?事实并非如此。有两种情况会让 用也会受影响。总之,选择和定位扬
做权衡,保证给必要的对象打好灯光的 音箱选型和定位工作变得复杂: 声器需要装备好工具、积累了足够的
同时,尽量避免灯光误打到观众区。 1) 在不同频段,指向性特征差 经验才能胜任。
扬声器的功用也一样,两者区别 异巨大。也就是说指向性与“频率相 音频系统顾问是仅次于声学顾问
只有一个,就是扬声器的目的是为了 关”。所以,适用于低音单元(低频 的重要人物。成功的专业人士一生都
“照亮”观众区,而不是舞台。音响 段)的定位可能并不适用于高音单元 在研究他们的行业,他们的投入能给
系统设计者和灯光设计师一样,都 (中高频段)。 项目带来巨大的价值。
需要处理这两个变量——指向性和距 2) 如果两只扬声器的安装位置比 有些小型声音系统工程可以从设
离。扬声器离听众的距离越远,它的 较相近,它们会产生一种完全有别于 计建筑承包商那获益。但一定要确保
指向性就应该越强,避免波及听音区 直觉预期的指向性。比如,人们常常 承包商拥有必要的测量工具和预测工
之外的区域。 并列摆放两只扬声器,以求获得更宽 具来评估房间的声学,预测目标声音
可以说,在许多场地(比如教堂) 的覆盖面。 系统的响应。
里,音箱距离听众都比较远,所以必须 但实际上,这会缩小扬声器在某 另外,请腾出时间去看看承包商
采用指向型扬声器。这也意味着,音箱 些频响范围内的覆盖面。还可能造成 做过的同类项目,包括演出应用场景
的物理体积必须足够大,因为扬声器的 干扰,导致某些听音区出现“音频丢 和建筑空间固定了的应用场景。听听
指向性一般和物理体积成正比。 失(drop out)”现象。 那些声音系统,找技术人员聊聊。参
如果建筑师或场地管理处要求扬 很多声音系统性能表现不佳,很 加一两场活动,评估一下声音质量,
声器必须安装在某个位置,那么他们 可能就是因为人们凭直觉安装扬声 尤其是语音清晰度。
也就间接地确定了扬声器需要具备的 器,毫不顾及多个声源之间的声互作 有些应用场景从始至终听音效果
物理特性。比如,如果扬声器必须安 用。不管你想不想要,扬声器一旦紧 都不错,而有些却从来没有好的表
装在某个大房间的天花板附近,那么 挨着安装,它们就形成了阵列。阵列 现。区别就在于规划。应该遵循有资
扬声器的物理体积要足够大,才能在 的运作很复杂,需要经过精心设计才 质的音频顾问和承包商的意见来选择
如此远的距离之外对听音区完成恰当 能产生如意的结果。 合适的扬声器并实施安装。
的指向。如果扬声器放得更近,那么 和其它工程问题一样,如何选 在那之后才是给他们提供满足“5
一般它的物理尺寸就需要减小,因为 择、定位扬声器也需要经过多次的权 大原则”所需要的活动范围和预算。
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