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技术






           供更加身临其境的体验。”                                  具有更大的潜力。那么VR呢?它会在AV行业中扮
               不过从另一方面来讲,正如Hetherington指                 演什么角色呢?
           出,在沉浸式虚拟协作环境中,VR是一种适合                             CDEC的Andreou提到了这样的一个愿景。他
           特定情况的技术,可以提高体验者的理解和沟通                         说:“我希望我们能看到一个‘杀手级IDE’——
           能力。                                           集成开发环境——或者一个‘杀手级虚拟引擎’,
                                                         比如Unity或者Unreal  Engine,可以让业余爱好
           附加值                                           开发人员很容易地为VR制作内容。这种进步将使
               Walter看到了XR对AV来说既增强了现有应用                  软件公司能够生产更多的商业应用,比如课堂旅
           又创建新应用的机会。他观察到:“有些应用程序                        程,模拟工具和互动游戏,以满足教育和企业部门
           可以帮助增强现有应用程序,为用户带来附加价                         的市场需求。”
           值,比如说虚拟汽车配置程序。我们还看到了其他
           新应用或替代现有技术的应用,比如虚拟健康度假                        未来可期
           村,当VR与音频混合创建了休闲空间,减轻了办                            然而,对于Andreou的愿景,Ross Magri认为
           公室和机场休息室空间不足的压力。”                             在其愿景实现之前,还有一段路要走。“在考虑软
               Reynolds对XR的市场前景有着清晰的认识,                  件之前,我们首先需要一个杀手级的硬件解决方
           他认为,从目前来看,AR是关于加强现有的AV应                       案。我相信,虽然硬件仍然很笨重,有时候很难使
           用,例如娱乐活动和场所使用的专业AV显示器,                        用,而且质量也不高,但是不管应用程序有多好,
           通过添加AR元素来增强参与者的个性化体验。他                        它总是受到硬件处理能力的限制。”
           相信,在未来,XR在创造新机会的同时也会影响                            听了这么多行业人士的观点,到底XR能给AV
           音视频行业,因为新元素来自传统视听行业以外的                        行业带来怎样的影响目前确实很难得出结论。目前
           供应商。未来我们见到的将是我们目前所看到的共                        来说,确实存在有成功的案例,例如零售、教育或
           享体验和个性化体验的融合—但两者之间的平衡或                        者培训似乎已经从新技术中受益。AV利基市场,
           分享将会有所不同,因为人们担心AV元素会被边                        比如医疗保健,也是有可能从中得到好处。而为什
           缘化。当前来说,有远见的AV公司应该寻求将AR                       么有观点认为MR和AR比VR更具有潜力呢?大概
           服务或功能作为其市场产品的一部分,以便他们能                        是因为它们更容易覆盖在现有的AV基础设施上。
           够在未来为客户提供完整的解决方案。这反过来将                            对于XR能否给AV行业带来机遇,这其中夹杂
           为他们创造新的机会。                                    着热情和谨慎,兴奋和担忧,积极和消极的看法。
               确切地说,XR技术对AV行业的影响难以评                      但是,正如哈姆雷特著名的言论那样,他继续思考
           估。但是其市场潜力巨大。根据Statista的研究数                    相对主义和什么才是真正的现实:“没有什么好的
           据表明,VR/AR市场将从2018年的270亿美元跃升                   或坏的,只有思考才能使之成为现实。”
           至2022年的2090亿美元。如此大的蛋糕,未来XR
           市场肯定是不可忽视的,正如Reynolds推测那样,
           任何行业如果不关注该市场都将是愚蠢的。


           炒作
               Hetherington认为,目前关于XR和AV之间的
           联系仍然有很多炒作。他提到:“当然,行业肯定
           要了解XR的优势和机遇,与此同时,也要意识到
           核心AV技术的持续创新和进步仍然是企业客户的
           重要关注点和要求。目前无论是哪个平台(VR、
           AR或MR),没有一个平台能为大规模通信做好准
           备,而这些通信已经成为AV行业的真正优势:传
           统的AV系统,特别是二级屏幕,未来很长的一段
           时间里都持续是主要焦点。”
               在所有关于XR的讨论中,似乎认为AR和MR



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