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技术






           人困惑。然而,对于外行来说情况又会变得不一样                        了非常重要的信号,因为它显示了XR社区和市场
           了,如果我们使用一个统一的名称来指代所有的现                        的成熟,也标志着它加入了主流音视频行业。然而
           实模式,将可以避免很多混乱情况的出现。”                          真正的考验在于2020年ISE上XR参展商的数量是否
               Frank  Reynolds,Antycip  Simulation的营     会增长,以及今年的展商是否还会继续回归。如果
           销经理认为:“XR是一个很好的通用术语,涵盖                        这两种情况都发生了,那么XR就不会成为利基市
           了VR、AR和MR所有的一切,但是,当提到这些                       场的一面。”
           技术具体可以应用在哪些方面的时候,情况就会发
           生变化,所用的术语就会向下分解为VR、AR和                        机遇?
           MR。对我来说,这就类似于MS Office是我们个人                       关于Reynolds对2020年XR参展商数量增长的
           电脑上使用的工具的统称术语一样,但是这下面还                        看法引出了这样一个问题:在ISE2020年,有哪些
           包括了MS Word、MS Excel和MS PowerPoint。            机会可以看到这些参展商——以及更多类似的参
           大多情况下,我们都是特定去使用某一种工具,而                        展商?
           不是一概而论。”                                          Reynolds说:“我们看到沉浸式虚拟现实显
               Holovis的首席执行官Stuart  Hetherington很        示系统被用于汽车制造商工程项目的共享协作上,
           明确的指出:“尽管VR、AR和MR可以用相同的                       以及用于AV体验的头戴式显示器应用上,例如
           通用术语(如XR或新兴技术)来描述,但是它们                        kremer系列虚拟艺术博物馆。但是,当虚拟体验
           属于不同的平台,又拥有非常不同的应用案例和应                        的设备全部建立并且普遍存在的时候,MR在未
           用程序。”                                         来的体验中是具有最大的潜在影响的。目前,跨
               因此,XR可能只是一个方便大家使用的术                       学科艺术家Vesna  Petresin博士在她的声音和视
           语,而不是一个具有实际意义的术语,甚至可能会                        觉艺术项目中结合使用XR技术,使她能够将观众
           混淆大家的概念,而事实上,VR、AR和MR的应                       的体验扩展到实际可用的范围之外,同时让他们
           用在很大程度上是非常不同的。                                分享在物理世界上共享的体验。VR是可以被隔离
                                                         的,而MR却比AR来得更真实。在我看来,混合
           关于XR真正的好处                                     现实具有最大潜力,因为它允许我们将现实世界与
               集成商CDEC的服务交付经理Spiros  Andreou             虚拟世界合并,而VR是3D电影到360°格式的扩
           解释了他的公司是如何看待XR这个问题的。他指                        展——有它一定的应用领域,但是MR却拥有无限
           出:“从提供协作虚拟教室的角度来看,我们非                         可能。”
           常关注MR,并相信该概念具有真正的好处。然                             娱乐是XR技术理想的应用领域,不仅仅是因
           而,XR给人的印象意味着戴着一顶让人不舒服的                        为它们源于游戏,而且目前移动设备、头戴显示设
           头盔和护目镜,图像令人眩晕和让人迷失方向的多                        备和基于屏幕的应用已经广泛存在。Sarner为主题
           声道音频。这让我们不得不将各种角色分开,分
           别讨论‘头戴式虚拟现实’、‘移动设备AR’和
           ‘课堂MR’,以便让我们的客户可以达成一致的
           意见。”
               然而,XR术语方面的不确定性并没有阻止今
           年ISE举办第二届XR峰会,并且值得注意的是,在
           展会上有不少于16家参展商被确定为VR、MR或者
           AR解决方案的潜在供应商。他们其中有十二家是
           之前从未参加过任何展会的。业界普通认为这带来
           了重要的讯号。
               Magri说道:“这项技术仍然处于起步阶段并
           占据了一个利基市场,之所以在ISE上能被引起关
           注,这意味着企业已经意识到VR、MR和AR的大
           众市场应用。‘
               对此Reynolds表示:“ISE上XR的参展者带来



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