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                                                                                                          IndustryNews


                   5G为XR带来增强连通性                                                                     比5月份的预测增长
                                                      根据行业机构                                        0.3个百分点,亚太地
                                                   5G  Americas的                                    区将增长0.5个百分
                                                   一项名为“扩展现                                         点,欧洲、中东和非
                                                   实与3G P P演进”                                      洲地区(EMEA)将
                                                   的研究,扩展现                                          增长0.9个百分点。
                                                   实(XR)(VR、                                            EMEA的增长主
                                                   AR、MR总称)将                                        要来自欧洲,该地区
                                                   成为旨在建立与现           的通胀率高于平均水平,同时难以找到俄罗斯廉价能源的替
                   实不可区分的虚拟体验的下一代计算平台。                                代品。
                      “XR将极大地影响人们的娱乐、工作、学习和连接方                            在美洲,IDC预测电信和付费电视收入将从2021年的
                   式,”  5G Americas主席克里斯•皮尔森预测: “它的应用                 5790亿美元增长1.2%,至2022年的5860亿美元。
                   对企业、机构、教育、应急响应和制造业有广泛的影响。”                             IDC全球电信服务研究主管Kresimir Alic表示,通胀压
                      通过各种场景下的应用程序,有大量的XR体验。更多                        力令“电信运营商处境尴尬。维持合理的利润将需要更多轮
                   的VR应用可能包括在线游戏、虚拟活动参与和教育体验,                         的提价,他们在这两种力量之间谨慎平衡的能力将决定各个
                   而移动AR用例可能包括视频游戏、关键任务服务、在线购                         国家、地区乃至整个世界电信市场的未来发展。”
                   物、空间-音频多方通话和会议以及数字协同设计。
                      第三代合作伙伴计划(3GPP)开发的5G NR旨在支持                     游戏技术显示元宇宙广阔前景,到2026年AV和VR安装
                   新兴的需要严格的关键性能指标的XR应用。具体来说,低                         基数达7400万
                   延迟、高可靠性、低功耗和高容量是XR成功的关键要求。                             根据标准普尔全球市场情报公司11月3日发布的新报
                   这些要求可能包括大块的准周期性流量、不规则间隔和可变                         告,由于AR和VR硬件使用户能够在工作之内和之外参与虚
                   大小,以及包括AR业务上行链路(UL)的高数据率、3D视                       拟世界,游戏技术将成为短期内元宇宙发展的最大驱动力。
                   频流同时传输和同一端到端连接上的控制数据。                                  该新报告强调了元宇宙在游戏和企业中的意义、恶化的
                      虽然5G有利于XR,但新出现的用例将需要进一步的端                       能源危机期间的数据中心可持续性,以及金融科技即服务的
                   到端优化和5G网络的可能增强,这随着3GPP每一个新规范                       崛起。报告还探讨了2023年视频流媒体竞争以及宽带转换。
                   的发布而不断演进。Rel-15和Rel-16为XR提供了一个相当                       “全球经济向数字基础的根本性转变——一种已经进行
                   不错的基础,但它们并没有专门为XR支持而设计或优化。                         了十多年,并在疫情期间加速的转换——持续不断。这为新
                   3GPP Rel-17和Rel-18的可能增强有望优化XR支持,包括                 的价值创造和颠覆创造了巨大的机会,”标普全球市场情报
                   XR感知、功率优化和容量增强。                                    公司TMT首席研究分析师埃里克·亨塞尔曼说。
                      “高质量XR正变得越来越容易获得,并在继续发展,”                           报告要点包括:
                   诺基亚高级标准化专家、5G Americas工作组组长奥莱特•                        ·随着大科技公司强调硬件作为元宇宙通道的潜力,AR
                   皮尔逊指出:“数字孪生、AI/ML、物联网,对XR的发展和                      和VR设备的采用将在未来五年稳步增长。截至2021年底,
                   实现是不可或缺的,这可能会带来几乎无限的可能性。”                          标普全球市场情报公司估计全球消费和商业环境中安装了
                      “除了光学、投影机、显示系统、图形、音频、跟踪和                        2850万AR/VR头显,并预测到2026年,该数量将增长到
                   AI等XR技术领域的进步外,具有XR特定增强功能的5G标准                      7360万。
                   和分布式计算架构可以实现无边无际的XR,并提供逼真的视                            ·全球能源危机可能促使数据中心运营商比预期更快地
                   觉效果,”高通主管工程师、5G Americas工作组共同组长                    测试和安装新设备。虽然超大规模数据中心因其如此之大而
                   戴安娜•马阿迈里补充说: “光束感知和AI的未来发展可以带                      引起关注,但标普全球市场情报公司的模型显示,云部署的
                   来进一步的通信优势,并使无边无际XR成为大规模现实。”                        效率可能比典型的企业IT部署高出80%。
                                                                          ·金融科技即服务领域正在迅速吸引风险资本,自2021
                   2022年电信、付费电视收入将达到1.6万亿美元                           年初以来,该领域的私营初创企业筹资了50多亿美元。
                      根据国际数据公司(IDC)“全球半年度电信服务追踪报                          ·不断上升的通胀和生活开支危机可能迫使一些消费者
                   告”的最新预测,2022年全球电信和付费电视服务支出将达                       削减流媒体订阅,这反过来可能会促使追赶奈飞和迪士尼的
                   到1.591万亿美元,较2021年增长1.9%。                           公司专注于盈利能力,而不是规模。
                      这一预测比IDC 5月份发布的预测高出0.5个百分点,主                        ·  到2030年,全球付费电视渗透率预计将从2021年的
                   要是因为通胀压力迫使电信运营商提高了价格。                              57.7%下滑至51.2%。此外,预计到2023年,全球固网宽带用
                      研究人员指出,这一趋势是全球性的,他们预计美洲将                        户数量将达到11.3亿,首次超过10.9亿传统付费电视用户。



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