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厂商的崛起趋势已越发显现。德力仪器成立至今,立足民 程,无需舞台操作人员寻找特定的物体和控件。UE 5.1还对
族高科技领域,坚定不移的走国产化道路,自主研发,勇 远程控制API添加了UI、UX和性能方面的改进,使用户能
于创新,追求卓越。不断打破国外垄断,并走出国门。目 够更快速、更轻松地构建基于浏览器的自定义远程控制。
前德力已经成为了国内外知名的仪器仪表生产制造商。 Epic Games表示,ICVFX编辑器还提供了一个改进
的Light Card系统的界面,显示为nDisplay墙的预览。这
松下“KAIROS”应用于大型体育场的综合演出系统 使得它直观和高效地创建、移动、编辑光卡和保存模板,
新的光卡可以保留他们的形状在墙上,消除失真。
I C V F X编辑器的另一个新功能是色彩校正窗口
(CCW),它使调色只用于其后面的任何东西,并具有为
每个演员校色的能力,这减少了对复杂遮蔽的要求。
该公司表示,通过采用Epic的Pixel Streaming技术
的新底层框架,Unreal Engine的虚拟摄像系统也进行
松下“K A I R O S”——这一使高自由度的视频制 了全面改革,以提高响应速度和可靠性,并更新了UI,
作成为可能的视频制作解决方案,将应用于2023年 采用了以摄像机为中心的现代设计,这将使摄像师更加熟
3月开业的北海道日本火腿斗士队新球场“E S C O N 练使用。用户现在还可以连接硬件设备,并在未来能够自
FIELD”HOKKAIDO”的综合演出系统。除了能够不被 定义UI。
大型屏幕和标牌的尺寸规格所束缚、使视频制作变得更自
由之外,还能通过ICT(信息与通信技术,information Fox Sports为卡塔尔世界杯打造全 IP演播室,Vizrt云直播
and communications technology)无缝连接体育场各 制作技术大放异彩
处,使得场内约600台的数字标牌和照明、音响联动的视频
表现成为可能,为到场观众提供具有一体感的观战体验,
实现全新空间的营造。
“ES CON FIELD HOKKAIDO”球场占地面积5公
顷,可容纳35000人,观众坐席区域从挖入式球场延伸到
地上4层,是日本第一个带开闭式屋顶的天然草坪球场。
可以环视球场的360度型中央大厅,以及拥有世界上第一
个球场内温泉、桑拿浴和日本第一个能够眺望球场的球场
内酒店等设施的“TOWER11”等,在各种各样的场景下
都能享受到全新的观战体验。为了在这样远离观众席的地 Fox Sports之前测试了在云端运行的NDI.tv和Viz
方也能体验到一体感、临场感高的观战体验,除了体育场 Engine,并正在2022年世界杯报道中使用该技术。这是世
整体的操作效率的提升之外,还需要提供前所未有的视频 界杯第一次与NFL赛季重合,并且世界杯的64场比赛将持
影像表现。 续到12月18日,这将是 Fox 首次为远程制作部署一个全新
因此,通过松下互联公司提供的“KAIROS”视频 的基于 IP 的平台,并将在 2023 年扩展到其他大型活动。
制作解决方案,能够使高自由度的影像制作成为可能, 图形包装操作人员在洛杉矶控制V i z r t的“V i z
有效地制作多种样式的视频内容,实现新一代的多特效 Engine”,Fox将虚拟化部署到谷歌云平台(GCP),并使
演出直播。另外,通过“新体育场内容管理系统”,将 用NDI网络协议将图形交付到位于多哈的制作团队。
“KAIROS”视频制作解决方案和场内约600台数字标牌、 Fox Sports 现场运营和工程副总裁Callahan说道:
世界最大级别的两面大型屏幕,和最先进的影像、照明、 “他们把NDI发送到在多哈的一个场馆位置,然后再将
音响系统整合在一起,无论在哪里都能提供具有高度一体 NDI流转为2110,最后输出视频。”
感、临场感的视频效果,使整个体育场气氛高涨。 尽管福克斯已经对NDI进行了大量的测试,世界杯前
一周在一些来自纽约的日常演播室节目工作流程中使用
最新UE升级包括专用摄像机内VFX编辑器 NDI,但世界杯则是福克斯第一次在大型赛事中使用它。
Epic Games发布了Unreal Engine 5.1,它包括一个 卡拉汉表示,这项技术早已经准备就绪。
专用的摄像机内VFX编辑器(ICVFX)、改进的远程控制 他说:“在我们对NDI进行的所有测试中,没有人能够
API和扩展的色彩校正工具。 分辨出哪些是本地生成的Viz图形,哪些是通过NDI获得的
该公司表示,ICVFX编辑器支持一系列虚拟制作工作流 Viz图形,令人印象深刻。”
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