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(地面)推送到云,然后再返回到预定目的地所需的准备                          并行处理消亡
                   工作。随着内容所有者/运营商采取新的措施来实现这些目                             在一个与线性磁带消亡推动编辑制作的类似的框架中
                   标,这一障碍正逐渐得到解决。                                     思考云和演播室制作。这一切都不是瞬间发生的。为平行
                      这些能力都不是一蹴而就的。多年的发展一直持续到                         透视云媒体制作的发展方向,我们可以从另一个角度来看
                   今天,云服务提供商不断增加经验丰富、技术娴熟的专业                          看这个行业是如何相应发展的。
                   人士,他们的目标是将整个媒体生态系统迁移到云。                                现在,用户首先需要将源内容放到云上。
                      实现这些功能所需的技术包括压缩率和传输改进、多                             以与演播室质量IP相当的数据率摄取,是不切实际、
                   机位图像同步、音频实时处理、如Tally或返送系统的通信                       不必要,也是非常昂贵的,并且没有成本意识。高带宽、
                   和非AV信令,以及一个模仿当前演播室内和现场的基于地                         未压缩的信号传输的接入点成本反过来限制了任何商业企
                   面的制作切换台的重要的特效功能。                                   业家的盈利能力。
                                                                          与之前比较,上世纪80年代末的高带宽、标准清晰
                   脱机到联机                                              度线性视频(270Mb/s)在任何网络上都相对复杂。T1
                      基于云服务的制作和编辑目的的新发展遵循着类似于                         (1.544Mb/s)线路(当时流行的传输线路)无法满足实
                   25-30年前线性到非线性(基于地面)制作推进到数字化的                       时SD视频的要求。DS3(44.7Mb/s)线路的成本太高,即
                   议程。                                                使是部分时间工作,最小6:1压缩率才刚刚270Mb/s。一些
                      那些记得1980-90年代联机线性磁带编辑的人肯定还                      公司使用另一家通信公司网络ASI传输,但同样,这也是是
                   记得,为了预制作的目的,将联机编辑世界初始化到脱                           昂贵的,很难找到,并且需要高价的终端设备转换SDI信号
                   机的热情(和复杂性)。在时间线方面,脱机(非线性编                          供ASI传输。
                   辑的前身)是一项多年的努力,它发生在桌面编辑革命之
                   前。脱机是作为一种粗剪概念作品然后生成编辑决定表                           快速前进
                   (EDL)的工具开发的,它是目标,然后将其导出到联机                             当前的HD视频(1.5Gb/s或3Gb/s)传输在将未压缩
                   (通常基于磁带)剪辑环境中。                                     的HD视频(ST 292M/424 SDI)或ST 2110-20 IP视频迁
                      这个工作流程的几次迭代之后,将脱机编辑版本(压                         移到云中时也有类似的复杂性。未压缩作为在压缩信号域
                   缩的,通常是运动JPEG视频)提升了一个等级,它使用                         使用专有实现(如NDI或GV AMPP)的较小规模制作的选
                   了更好的图像压缩、更快的计算机处理器和大容量磁盘存                          择方案并不具有经济意义。
                   储。在几年内,这种发展基本上推动了联机线性编辑系统                              一旦进入云,软件解决方案就必须取代曾基于以芯片
                   的消亡,并通过高性能磁盘存储的统一化,进入了桌面编                          为中心的硬件设备。除非云是一个私有的主机托管(co-lo)
                   辑制作的世界。                                            数据中心,并且可以方便地放置可以远程管理的物理硬
                      云制作现在也在遵循类似的步骤,但时间要快得多。                         件,否则一切都将转向基于代码的软件系统。 B&P





                                                    成熟程度        用户数量        相对成本         复杂性         行业认可

                             摄取和采集                     好          中等           好         低到高          中到高

                           存储和数据保护                   非常好           高         非常好           低          非常高

                             处理和转码                     中           中           中           中            中

                             播出和点播                     中         低到中          中等         中到高          低到中

                            演播室级制作                     低         非常低           高         相当高          非常低

                             封装和分发                   非常好           高           好         低到中          中到低


                        与基于地面的高质量制作各领域类比看基于云的服务


                     图1 选择服务可用场合或用于不同工作流程水平的媒体和演播室质量制作生态系统例子


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