Page 31 - Cine_202006
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Erik Aadahl: 我认为很多的电影工作者,这也是                 入感。我们在故事里。我们在角色的脑中。”但是其他人
           我们争取了很久的观点。很多的电影工作者,包括观                          会跟得上这些设计吗?因为我们在一开始实验的时候...我
           众,都会理所当然地假设如果有很多的声音,比如爆炸                         们进入到Millie的头中,我们进入到她的...John称之为她
           性的音乐和成百上千的音效,会让你更加融入。事实上                         的听觉或包络。我们在进入她的大脑后在她的听觉包络时
           奇怪的是,这样往往会起到相反的作用。它会把观众推                         会有一个声音,在她打开助听器的时候。
           得远远的,让你的耳朵闭上,让你的耳朵拉远关闭,然
           后你就会感受到某种程度的累。但是当你把这些东西丢                         Glenn Kiser:我在想Evelyn在地下室的那场戏。
           掉,当你找到一个相反空间的时候,你就可以把观众拉                         在那场特别的戏中,她有宫缩并生产,她设置了厨房
           进来,然后张开耳朵,让人们感受非常细小的片段和细                         定时器。构建特别精美的一场戏。
           节,也能更加融入到整场戏当中来。这就是《寂静之                              Erik Aadahl: 整只蛋形计时器就是她的声东击西
           地》这部电影最好的地方之一,我们可以主动让观众侧                         的关键。很明显,家里已经预先计划了很多,她在寻找
           耳倾听。另外一个非常难以置信的是,当电影放映后我                         蛋形计时器,因为她正经历分娩。是的,我们创建了滴
           们得到了反馈,有的观众连呼吸都不敢。他们一直屏住                         答声,蛋形计时器非常安静的滴答声,现在是老希区柯
           呼吸连吃爆米花都不敢了。                                     克风格那种定时炸弹上的滴答声。然后这只生物下来,
                                                            用它的回声定位来尝试。。。它在找她。然后它的耳朵
           Glenn Kiser:我很好奇的地方是,这是一种实验性                     像玉米地那场戏一样张开。然后,我们听到它对蛋形计
           的表现吗?你们是不是太超前了?是不是做得太安静                          时器超极敏锐的感知,它填满了每支喇叭,而且是动静
           了?你们如何找到这个平衡点呢?                                  特别大那种。在影片中,我们又切回蛋形计时器,为了
               Ethan VanderRyn:是的,我们做了很多实验。                 那种反差,再一次美好且安静,就在计时器铃声响起之
           这部戏的过程是非常有意思的,对于我们做得大部分电                         前。最初这场戏并不是以那种方式构建的。而是,当我
           影来说,我们会做很多的试映。                                   们开始带着声音播放时,Chris Tellefsen,一位在纽约
                                                            工作的画面剪辑,非常合作,精明的家伙。他听到声音
           Glenn Kiser:你们会为试映做一版混音吗?                        那一刻,我们就开始重来了。
               Ethan VanderRyn:如果有观众有反应的话,我
           们就可以松紧一下某些环节的处理。对于这部电影来                          Glenn Kiser:你们让我在心里嘀咕,是视效和画面
           说,基于关键外星生物的视效直到非常非常晚才完成的                         剪辑改变了声音。天才呀。
           这个事实,我们其实并不能把这部电影提前展示给测试                             Ethan VanderRyn: 在很多方面,这绝对是一部声
           观众。试过一次,观众一看到外星生物就笑了,因为其                         音成为推动叙事向前发展引擎的电影,所以它确实需要
           实画面里是John穿着行头在绿布前在扮演外星生物。                        发挥作用。这部电影在视觉和影像上的某些方面的确不
           很显然这不是想要的反应。                                     明就里,直到我们开始声音设计,并开始真正了解我们
                                                            需要画面做什么。
           Glenn Kiser:不是很管用。
               Ethan VanderRyn:所以很有趣,因为我们不能把                Glenn Kiser:我知道二位都是声音设计和音效师。
           电影提前给观众放映来调校某些效果。在我们所有的工作                        那么,你们如何一起工作?你们怎么分工?你们的方
           里,我们都是以自己的反应为基础。Erik和我经常互相交                      法是什么?
           换意见。我们经常说:“我们觉得非常有效。这里很有代                            Erik Aadahl:我觉得我们自己是最较劲的观众,我





















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