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策划
视频等线上娱乐,终于可以光明正大地在家玩游戏
和刷剧了。疫情期间,多款网络游戏的下载和访问
量暴涨,国内某视频平台也在国民的助攻下位列
iOS畅销榜前10位。
此次疫情期间,也让更多的人对AR、VR提高
了认知度。在手机端玩游戏带给玩家的体验有限,
从健康方面来看,长时间对着手机并保持同样的
姿势,容易产生健康问题。通过AR、VR来体验
(G20召开新冠肺炎疫情特别峰会,中国代表团视频会议画面) 游戏,可以带给玩家更好的游戏体验,比如通过
VR、AR营造沉浸感、互动感以及带来肢体运动,
上首次在线上举办的云峰会,创造了多个世界第一 让玩游戏的方式不再单调。
次和全新高效的会议协作模式。从各国领导人的会
议室布置的图片来看,各个国家的会议室布置风格
都各具特色,会议设备的摆放位置也不尽相同。但
是唯一的共同点就是,都配套有摄像头、大屏幕、
拾音设备,大屏幕都可以进行分屏显示,有的还配
备多个屏幕,以满足不同显示需求。
对于到底哪国的远程视频会议能力强我们在此
不做讨论,但是这个世界级的峰会第一次通过采用
科技创新的远程视频会议模式进行,将视频会议的
重要性和优势借助峰会的影响力传递给世界,未来
将助推视频会议的进一步发展。
目前市场上视频会议的产品也不少,但是更多
的还是基于传统视频会议的功能,比如通信、协
作、传输、管理,而针对具体业务或者具体使用场 未来关于VR、AR产业的发展前景可观,我国
景深度定制的协作功能还比较少或者说没有。未 近几年对虚拟现实产业发展支持力度也在加大。
来,基于云的视频会议和协作技术将会成为市场更 2019年1月,工业和信息化部提出到2025年我国虚
为青睐的产品特点。这对AV行业来说,是一个重 拟现实产业整体实力要进入全球前列。此外,国家
要的信号。 政府机构在视频产业、信息消费、购物、广电、虚
拟现实技术等各个方面也明确了虚拟现实产业的发
展方向。
根据IDC发布数据显示,2018年末,VR头显
设备出货量约116.8万台,到2023年中国VR头显设
备出货量将突破1,050.1万台,未来5年整体市场年
复合增长率为69.9%。综合来看,我国虚拟现实产
业未来发展潜力巨大。
四、总结
疫情期间,虽然线下活动限制给各行各业带来
了不同程度的影响,但也让我们看到了线上产业带
动消费的可能性。如何从此次“宅经济”的热潮中
看到机遇,抓住机会,思考未来的发展方向,不仅
三、线上娱乐 是AV行业,也是其他行业所需要重视的问题。虽
“宅”家期间,娱乐也是头等大事。线下娱乐 然2020年不会重启,但是2020年肯定能带给我们
大幅减少,大家纷纷将需求转移至网络游戏、在线 更多深刻的思考和体会。
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