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来个抱抱 这个角度其实海王更像老爸 摄影棚中搭建的库里灯塔屋
此见面并在酒吧里和粉丝们痛饮了一夜。但村子外围的 以在海中无重力地自由穿行,普通的威压并不能让演员
景色是CG特效制作的,所以部分镜头需要遮挡上蓝幕。 呈现出水中自由浮动的体态。
影片开场的海王老爸遇见妮可·基德曼的海岸与他 经过操纵人员和特技演员几个月时间的大量研究和
们生活的房子——库里灯塔屋(Curry Lighthouse)是 开发,一种叫做“the tuning fork”的类机械支撑臂
在新南威尔士州黑斯廷斯角(Hastings Point)的岩石 的东西被创造了出来。它是一根非常长的杆,在末端有
上拍摄的。房子外景是钢结构快速搭建起来的。由于库 一个叉子,可以拾取演员的臀部,同时保持演员身体平
里灯塔屋的内景设计了一镜到底和大量爆破镜头,温子 衡。它还允许演员做一些轻柔的浮动动作。
仁导演将住屋的内景搭建在了制片厂摄影棚进行拍摄。 演员被穿着全绿色套装的机组成员定位在控制的设
摄影棚所有家具和外墙都可以根据镜头拍摄需要拆 备上,周围是绿色屏幕,整个水下环境都是以数字方式
除或移动,让导演充分施展了动作戏调度功力。 创建的。所以,即使再复杂的镜头,演员都是被真实拍
摄的,除了他们的头发和环境。任何辅助道具都需要被
摄影棚搭建部分 涂上绿色以后期去除。
对于一部关于水之英雄的电影来说,三分之二的
电影都是在水下发生的。那些宏大绚丽的海洋奇观是怎 《海王》的世界观
么被创造出来的呢?这也是《海王》最令人称奇之处, 说到世界观,可能有些人会觉得很虚,这其实是错
1.6亿元的投资只能算是中等体量,何况水下场景的制 误的概念。看看前不久前被喷的《阿修罗》,虽然它也
作和拍摄本来就十分烧钱。 不停说着它关于生命轮回、关于六界的故事,但其问题
《海王》剧组给出了多种解决方案。其中,沉船场 很大部分要归结于世界观建构的失败,观众无法相信这
景和海沟国隐藏洞穴通过摄影棚的人工打光来模拟深海 个虚幻的世界,没有带入感。
的光线,让演员在更加真实细腻的场景中演出,也节省 世界观的定位和导演或制片人密切相关。温子仁认
了后期特效大量的工作。亚瑟第一次与弟弟奥姆王决斗 为亚特兰蒂斯不应该是沉闷或悲惨的(打脸DC黑暗风
的场景涉及到了两个部分,一个在充满岩浆的备战室, 格)。他想把亚特兰蒂斯想象成一个神奇的地方,它应
一个在正式决斗的台上。显然,如此浩大的决斗场与观 该偏离主流的设计,去创造一些前所未有的有趣的视觉
众都是后期添加上去的。 画面。
除了自然环境场景之外,某些与演员产生交互的生 第一个问题就是光线。设计团队从海洋、海洋生
物、交通工具也被局部构建了出来。这也能让演员更好 物中得到源源不断的启发,让海底的照明有了落地的根
地入戏,帮助特效更好地处理近景细节、定位空间。 源——深海的自发光动物。所以当亚瑟来到亚特兰蒂斯
在交通工具的拍摄中,追车戏十分特殊,它涉及了 后,发现整个城市都在自己发光。
大量的场景变换镜头,需要演员与环境进行实时的交互 海王身上刺青的设计其实是扮演海王的演员杰
来拍摄。在近几年的追车戏或飞船追击戏,以及科幻片 森·莫玛的主意。而纹身几乎算是他全片中最重要的戏
都用了环形LED屏与演员所在的交通载具进行互动来拍 服,拍摄期间化妆师需要每次花费大量的时间绘制莫
摄,这个几乎是好莱坞标配了,疗效,谁用谁知道。 玛身上的纹身。而其他亚特兰蒂斯人的服装参考了更
电影制作人明智地决定用湿片干拍(shoot dry 具有生物感的蜂窝状纹理,而不是简单的金属或丝绸
for wet)的方式拍摄大部分水下镜头,使用最先进的 外衣。
VFX技术在威压上拍摄演员,并使用CGI使他们看起来 《海王》对于温子仁来说是第一部具有如此大量设
是在水中。但问题又来了,海王和媚拉都和超人一样可 计空间的电影。虽然海王在DC漫画中不是一个热门角
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