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物理色域比NTSC色域小,不符合NTSC标准要求。限于当时的技                    发光效率荧光粉性能制定的,其色域与B T.601的E B U几乎相
             术水平显示物理色域与亮度性能无法同时兼顾,NTSC色域很快                      同,可再现33.5%可见光色域,以N T S C为基准的彩色再现率
             就被荧光粉发光效率更高的EBU和SMPTE  C色域取代,其结果                   72%。BT.709色域的R/B与EBU相同,G的y值与EBU相同,x为
             就是NTSC色域名存实亡。目前,NTSC色域只是作为显示行业的                    0.30,是EBU与SMPTE  C的x值0.29与0.31的中间值,因此可以
             参考基准,以NTSC色域作为100%定义了“彩色再现率”。                      把BT.709与BT.601的EBU视为相同的色域。
                 1998年Adobe发布Adobe  RGB色域,与NTSC色域几乎相同               1996年惠普和微软发布sRGB标准,直接采用BT.709技术标
             (G基色相同),可再现45.2%可见光色域,主要用于计算机显示                    准,色域与BT.709完全相同,主要用于计算机显示器、打印机、
             器、打印机、印刷行业。                                        印刷行业,目前平板电脑、手机等设备也大多采用sRGB色域。
                                                                sRGB色域标志着计算机行业全面采用了电视行业标准,不同行
                                                                业的显示技术标准加速融合。








             NTSC与Adobe RGB色域

                 1966年EBU发布PAL标准,采用CIE的D光源(D65)为基准
             白,定义了EBU(PAL)色域(小色域);1968年RCA与Conrac
                                                                ITU-R BT.709与sRGB色域
             发布SMPTE  C色域,采用CIE的D光源(D65)为基准白,定义
             了SMPTE  C广播监视器色域(小色域)。EBU和SMPTE  C色                    2005年D C I正式发布V1.0文件,参考电影放映拷贝色域定
             域都是基于高发光效率荧光粉性能制定的,色域范围相近,符合                       义了D C I-P3数字放映机色域,可再现45.5%可见光色域,与
             这两种标准的荧光粉发光效率能够满足显像管的亮度要求(大于                       NTSC、Adobe RGB一样,都是“大色域”。
             100尼特),可再现33.5%可见光色域。EBU和SMPTE  C可再现                   2012年ITU发布ITU-R  BT.2020标准,采用CIE的D光源
             色域比NTSC小,以NTSC为基准的彩色再现率72%(色域覆盖                    (D65)为基准白,定义了B T.2020色域,不再以显像管荧光粉
             率为NTSC的72%),两者均被ITU-R  BT.601标准采纳,EBU              性能作为制定色域标准的依据,而是参考了新型显示器件(如
             和SMPTE  C色域分别作为625和525行电视的色域成为ITU-R                LCD、OLED、激光等)性能,可再现63.3%可见光色域,是目前
             BT.601标清数字电视技术标准,被称为BT.601色域。                      显示设备的最大色域。依据BT.2020色域和D65基准白,ITU定义
                 由于B T.601色域比N T S C色域小,基准白也不一样,                了BT.2020亮度方程Y'=0.2627R'+0.6780G'+0.0593B'。
             从技术上来说应该依据B T.601色域和D65基准白定义新的
             亮度方程。以E B U色域和D65基准白定义的亮度方程应为
             Y=0.2126R+0.7152G+0.0722B,与之后的BT.709高清亮度方程
             相同。但NTSC亮度方程Y=0.30R+0.59G+0.11B已经在电视行
             业广泛使用无法更改,在BT.601标准中只能继续沿用NTSC亮度
             方程。因此在标清电视时代虽然色域和基准白是BT.601,但亮度
             方程却是NTSC,用NTSC亮度方程运算解析EBU色域和D65基准
             白得到RGB基色和YUV色差信号会出现误差,这个问题一直到高
             清才得以纠正。
                                                                DCI-P3与ITU-R BT.2020色域
                 1990年I T U发布I T U-R  B T.709高清电视标准,采用
             C I E的D光源(D65)为基准白,定义了I T U-R  B T.709色                NTSC、Adobe RGB、BT.709/sRGB、DCI-P3、BT.2020
             域,并依据B T.709色域和D65基准白定义了B T.709亮度方程                都是与设备有关的显示色域,是物理色域。显示色域都比人眼可
             Y=0.2126R+0.7152G+0.0722B,这个亮度方程本来应该是和             见光色域小,在显示色域的空间中无法制作出超过显示色域的彩
             B T.601一样的。与B T.601色域一样,B T.709色域也是基于高             色。在传输与制作流程中,使用了一些与设备无关、比人眼可见
                                                                光范围更大的色域,其典型代表是XYZ与ACES色域。XYZ和
                                                                ACES的空间大于人眼可见光色域,可以制作和传输超过显示色
                                                                域的彩色,在传输、制作流程中不会损失彩色信息。
                                                                    XYZ是DCI/SMPTE  428-1文件定义的DCDM(Digital
                                                                Cinema  Distribution  Master,数字影院发行母版)和DCP(发
                                                                行拷贝)传输/制作色域,采用理想化的直角坐标系,覆盖范围
                                                                最大,与BT.709/2020相比彩色矢量差比较大,空间资源利用率
                                                                比较低。
             基于荧光粉性能定义的EBU与SMPTE C色域



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