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观察·事件
2020年 全球AR/VR支出
达188亿美元
文/马开春
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据IDC最新的市场调研数据报告: 生产力和效率的提高,知识的转移, 合年增长率。
预计到2020年,全球增强现实和虚拟 员工安全保障的提升),并提供更具 在整个企业应用中,我们看到独
现实(AR/VR)支出将达到188亿美 吸引力的客户体验。 立观看者在案例采用方面表现出强劲
元,比2019年的市场支出105亿美元 的前景。企业将推动这些高端头戴式
增长78.5%。IDC最新的《全球增强 教育培训,AR/VR的最大市场 耳机采用趋势的发展。在消费领域,
和虚拟现实支出指南》指出,2019年 商业应用将占2020年所有AR/ 用于游戏和娱乐目的AR/VR产品,价
至2023年的预测期内,全球在AR/ VR支出的半壁江山,其中最大头又在 格更便宜,将会得到更加广阔的应用
VR产品和服务上的支出将继续保持 培训(26亿美元)和工业维护(9.14 空间。
强劲增长,实现五年复合年增长率 亿美元)。消费支出的两个主要方面 在这两类技术中,最初在VR解决
(CAGR)为77.0%。 在VR游戏(33亿美元)和VR功能观 方案上的支出将大于AR解决方案。但
全球在AR/VR解决方案上支出 看(14亿美元)。但是,到2020年, 是,随着AR硬件,软件和服务支出的
方向主要实在商业领域,其在总支出 消费者支出将仅占全部AR/VR支出的 强劲增长(复合年增长率为164.9%)
中的总份额将从2020年的不到50%增 三分之一,而公共部门的支出增长则 将使整个AR支出远超VR支出。
长到2023年的68.8%。2020年,预计 弥补了消费市场的下降。 从地域上看,中国将在2020年
在AR/VR上支出最多的商业领域是 预计在2019-2023年预测期内,支 实现最大的AR/VR支出(58亿美
零售(15亿美元)和离散制造业(14 出增长最快的AR/VR领域是实验室和 元),其次是美国(51亿美元)。
亿美元)。IDC预计,将有五个行业 高等教育(复合增长率190.1%),实 西欧(33亿美元)和日本(18亿美
在五年预测期内的复合年增长率将超 验室和初级教育(K-12)复合增长为 元)将在2020年成为接下来的两个最
过100%,其中证券和投资服务(复合 168.7%。现场组装和安全领域支出增 大区域,但西欧将在2023年之前领先
年增长率为181.4%)和银行业(复 长率为129.5%。2023年,培训市场的 中国,成为第二大区域。AR/VR增
合年增长率为151.9%)为首。消费 复合年增长率为61.8%,预计将成为 长最快的区域预测期内的支出为西欧
者在AR/VR上的支出将超过任何单 最大的应用领域。 (CAGR 104.2%)和美国(CAGR
个企业行业(2020年将达到70亿美 在整个预测中,硬件将占所有 96.1%)。
元),但增速将大大放缓(CAGR为 AR/VR支出的近三分
39.5%)。 在整个预测中,公共服务 之二,其次是软件和服
部门支出将在总体支出中保持相当稳 务。服务支出将在系统
定的份额。 集 成 的 复 合 增 长 率 为
随着入门成本的下降,以及全面 113.4%,咨询服务为
部署带来的收益变得更加明显,AR/ 99.9%,定制应用程序
VR在商业领域的应用将会继续扩大。 开发为96.1%,可以看
大家所关注的重点也从之前的讨论技 出,服务支出的增长非
术收益,转变如何展示出AR/VR带来 常强劲。此外,而软件
的实际可估量的业务成果(比如企业 支出将具有78.2%的复
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