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观察·事件









           2020年 全球AR/VR支出


           达188亿美元






           文/马开春
                                                                扫一扫随身阅读




               据IDC最新的市场调研数据报告:                生产力和效率的提高,知识的转移,                    合年增长率。
           预计到2020年,全球增强现实和虚拟                  员工安全保障的提升),并提供更具                       在整个企业应用中,我们看到独
           现实(AR/VR)支出将达到188亿美                 吸引力的客户体验。                           立观看者在案例采用方面表现出强劲
           元,比2019年的市场支出105亿美元                                                     的前景。企业将推动这些高端头戴式
           增长78.5%。IDC最新的《全球增强                 教育培训,AR/VR的最大市场                     耳机采用趋势的发展。在消费领域,
           和虚拟现实支出指南》指出,2019年                     商业应用将占2020年所有AR/                 用于游戏和娱乐目的AR/VR产品,价
           至2023年的预测期内,全球在AR/                  VR支出的半壁江山,其中最大头又在                   格更便宜,将会得到更加广阔的应用
           VR产品和服务上的支出将继续保持                    培训(26亿美元)和工业维护(9.14                 空间。
           强劲增长,实现五年复合年增长率                     亿美元)。消费支出的两个主要方面                       在这两类技术中,最初在VR解决
           (CAGR)为77.0%。                       在VR游戏(33亿美元)和VR功能观                  方案上的支出将大于AR解决方案。但
               全球在AR/VR解决方案上支出                 看(14亿美元)。但是,到2020年,                 是,随着AR硬件,软件和服务支出的
           方向主要实在商业领域,其在总支出                    消费者支出将仅占全部AR/VR支出的                  强劲增长(复合年增长率为164.9%)
           中的总份额将从2020年的不到50%增                 三分之一,而公共部门的支出增长则                    将使整个AR支出远超VR支出。
           长到2023年的68.8%。2020年,预计              弥补了消费市场的下降。                            从地域上看,中国将在2020年
           在AR/VR上支出最多的商业领域是                      预计在2019-2023年预测期内,支              实现最大的AR/VR支出(58亿美
           零售(15亿美元)和离散制造业(14                  出增长最快的AR/VR领域是实验室和                  元),其次是美国(51亿美元)。
           亿美元)。IDC预计,将有五个行业                   高等教育(复合增长率190.1%),实                 西欧(33亿美元)和日本(18亿美
           在五年预测期内的复合年增长率将超                    验室和初级教育(K-12)复合增长为                  元)将在2020年成为接下来的两个最
           过100%,其中证券和投资服务(复合                  168.7%。现场组装和安全领域支出增                 大区域,但西欧将在2023年之前领先
           年增长率为181.4%)和银行业(复                  长率为129.5%。2023年,培训市场的               中国,成为第二大区域。AR/VR增
           合年增长率为151.9%)为首。消费                  复合年增长率为61.8%,预计将成为                  长最快的区域预测期内的支出为西欧
           者在AR/VR上的支出将超过任何单                   最大的应用领域。                            (CAGR  104.2%)和美国(CAGR
           个企业行业(2020年将达到70亿美                     在整个预测中,硬件将占所有                    96.1%)。
           元),但增速将大大放缓(CAGR为                   AR/VR支出的近三分
           39.5%)。  在整个预测中,公共服务                之二,其次是软件和服
           部门支出将在总体支出中保持相当稳                    务。服务支出将在系统
           定的份额。                               集 成 的 复 合 增 长 率 为
               随着入门成本的下降,以及全面                  113.4%,咨询服务为
           部署带来的收益变得更加明显,AR/                   99.9%,定制应用程序
           VR在商业领域的应用将会继续扩大。                   开发为96.1%,可以看
           大家所关注的重点也从之前的讨论技                    出,服务支出的增长非
           术收益,转变如何展示出AR/VR带来                  常强劲。此外,而软件
           的实际可估量的业务成果(比如企业                    支出将具有78.2%的复


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