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音频·灯光
Prolight·Sound
下一代电视提供沉浸式、个性化音频
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理查德·切诺克 例如,下一代音频系统的编码技术已经远远不是简单的基于
声道的系统。在当前的5.1实现中,有5个环绕声道和1个重低音
当我们看当前电视音频标准的状态时,可以发现电视广播已 声道(或低频),它们有固定的指配:中央声道,前置左、右声
从最初的单声道发展到下一代标准(ATSC 3.0的一部分)。电 道,后置左、右环绕声道,及0.1声道重低音声道。全部声音都落
视音频从单身前进到立体声,到第二音频语音节目(SAP),到 入这些声道。下一代音频标准增加包含对象音频,其中音频对象
ATSC 1.0数字(Dolby AC3环绕声),每一步都令音频技术稳 可移动,被移入不同的位置记录声音信息。
步发展,使声音更真实,更有吸引力。 举一个例子,想象有人正在拍摄一个滑板者,他们在滑板公
园内的一个赛道上跑,声音技术员用操纵杆控制三维空间内声音
对象的移动来追踪滑板者。在这种情况中,声音将追踪绕着赛道
跑的滑板者,记录更真实表现的声音,原因是它随着滑板者的动
作变化。由于对象可定位和移动以适应很多独特和有吸引力的音
频场景,这实现声音更多样性。
下一代音频标准(包括音频对象取代只有声道)促成的另一
个变化是它允许观众控制和选择他们想听的对象(个性化)。这
通过大量增加观众对音频内容的控制增强用户体验。例如,因为
你正在处理对象,可以提供允许观众根据其个人喜好调高一个对
象或调低另一个对象的控制。例如,你可以转播一场足球赛,其
中一个对象为主队广播员,而另一个对象为客队广播员。凭借下
观众在下一代电视中心观摩ATSC 3.0沉浸音频 一代音频系统,为观众提供音频控制相当简单,因此他们可以选
择和定制一种针对其个人喜好的音频体验(本例子中为选择要听
不过,现在新大门正为内容开发者打开,他们能够利用 的广播员)。另一个情况可能是某位视觉障碍观众指望“调高”
ATSC 3.0下一代音频标准,提供一种更沉浸式的声音环境,并 一个提供描述正出现于电视屏幕上的事物(被称为描述视频)的
为终端用户提供更个性化的声音体验。探索ATSC 3.0音频标准 一些音频细节的对象。个性化音频的实现可能比完全沉浸式音频
能力显示出它们对我们部署和采用正在与数字世界与时俱进的新 更简单(尤其是对纳入现有的电视台工作流程而言),而且对很
声音系统方式的影响。 多观众极具吸引力。
3D沉浸和音频对象 为未来打造
基于平面上布置的环绕声(5.1),如Dolby AC3这样的最 技术在不断发展,设备功能也是如此。由于明白演变将发
初的环绕声系统,ATSC 3.0音频标准将声音提升到全7.1+4,即 生,因此ATSC 3.0的发展是立足现在,着眼于未来。这需要吸
平面上7个声道、1个超低音声道(或低频)以及4个头顶声道。 取过往的经验,并纳入整个标准中,而不仅仅是音频部分。在
乍一看这似乎只是投入更多的声音,但使之独一无二的是该 整个系统中,每层都向上一层传递将使用的技术的信息。ATSC
声音的传输方式。和详细了解人耳工作方式和人们感知声音方式 3.0为支持新旧技术打下了基础,对所有广播电视相关方和全体观
的音频专家一起,可更有效使用这些新标准传递方向性。此外, 众来说都是一个双赢局面。
这不仅可在装备齐全的家庭影院音响系统(利用全部声道)上做
到,也可在像附在数字电视机的条形音箱那样简单的装置上做 ATSC 3.0有很多新特性
到。甚至可以用普通的头戴式耳机复制此沉浸式3D声音环境。 依我看来,今年NAB的主要话题之一是ATSC 3.0。ATSC 3.0
想象在热带雨林拍摄的一个场景中雨滴滴到头顶上的树叶声 显然是一种现实,会上演示、产品、研讨会都大量围绕着它,
或直升飞机从侧面迫近和越过头顶飞向远方的声音。音响技术员 F C C主席阿基特·帕伊、N A B主席兼C E O高登·史密斯和
真的有广阔的可能性,而有关的这些新ATSC 3.0标准在更新、 萨姆·马西尼在他们的主题报告中都大量谈及它。在熙熙攘攘的
更复杂的音频方案出现时能够扩展和适应它们,促成当前和面向 下一代电视中心展区,展示了ATSC 3.0系统很多新特性已经成
未来的真正沉浸式3D和更有吸引力的用户体验。 为现实:更好的图像、沉浸式声音、移动性、网关设备、精准广
虽然离广播机构充分利用这些新标准的能力可能有一些时间 告插入、受众测量、紧急报警、内容传输到汽车和从布莱克山的
延迟(终端用户也未急于购买先进的音响系统),但此新音频技 广播。展览馆内未来展区提供对ATSC 3.0许多技术和功能的深 WWW.IMASCHINA.COM
术的其它方面有可能被立即使用,而这最终将影响深远。 入研究。B&P
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