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[内容创作Creation]



               图中的序号与(图4-5)一一对应,             定义视频输入源:本例中有左右两个窗口,                置,移至场景的右侧:(诸如一些缩放、
           需要注意的是,①+②的长度等于④+⑤的               将左窗口的DVE通道设为“1”、视频输入               移动等注意不要在场景视窗中操作,而应
           长度,这样能保证两个l o g o停留的时间一           通道设为“A”;右窗口的D V E通道设为              在属性窗口中完成)
           样,第2个logo出完后,自动转向时间线开             “2”、视频输入通道设为“B”;并对输入                  6.最后需要对这两个视窗添加特技,
           始位置,第一个logo入,循环往复直到手动             源画面进行调整(视频源上下左右缩进):                将左右视窗的一些属性拖至主事件,根据
           结束任务。                                                                节目的需要调整特技为左窗满屏、双视
               提示:循环动画在背景事件中做好                                                  窗、右窗满屏等效果,具体操作与非线编
           后,还需在主事件中设一个暂停点,否则                                                   软件大同小异,就不再介绍了。
           在Studio播出器中无法正常播出。                                                      提示:当小窗口未处于屏幕中央,想
                                                                                放大至满屏,在      特技编辑器中,需要同
           五.双视窗的制作                                                             时对X、Y轴位置、缩放参数添加关键帧,
               新闻节目中常常会使用视频开窗效果                                                 否则会出现偏移。
           来进行主持人与现场记者或嘉宾连线的互                 图5-4
           动,在M5D中通过DVE操作,利用I/O硬件                同样的,将“       材质”、“     专家
           对外来视频输入画面进行空间位移和缩放                模式”拖入,在物体属性中将专家模式设为
           变换,来产生多视窗效果:把D V E属性拖             “反减”,材质的透明度为“0”,这样视
           拽到任意物体上,在I/O卡的视频输出上即              窗正面显示为透明;将一色块图片拖至矩形
           可产生输入画面的窗口。下面以我台直播                的侧面,预备在背景事件中做流光动画:
           节目《正定国际马拉松赛》为例来介绍一
           下双视窗的制作过程。
                                                                                图5-8


                                                                                六.制作底行游动字幕
                                                                                   底行游动字幕又称底飞,在M5Deisgner
                                             图5-5
                                                                                中使用“物体游走”来制作底飞模板,
                                                 4.我们将左窗口设定为演播室信源输              M5DStudio导入该模板进行底飞播出。下面
                                             入,在窗口的下面加一字幕条,详细步骤就                我们制作一个简单的底飞模版来介绍具体的
           图5-1                              不介绍了,拖场景树面板上方的               到     操作步骤。
               1.从“插件”→“三维物体”中将              杨景树创建组节点,起名为“左窗”并将做                   1 . 建 立 一 个 底 飞 工程 , 从 “ 插
           “圆角平板”拖入场景树,参数调成满屏                好的字幕条和视窗拖至组中成为组内的子节                件”→“三维物体”中将“圆角平板”拖
           1920*1080,选一视频或动画文件赋予它作           点,对组节点添加        等属性,将这些属性          入场景树,调整好大小位置,再选一图片
           为双视窗的背景,在“纹理”参数中勾选播               拖至事件中,就可对整个组添加特技。                  赋予它;建立一个字幕节点,输入文字,
           放和循环,此时该背景动画在不停地播放:                                                  调整文字的大小及位置;创建组节点,将
                                                                                文字与图片拖放到组中,作为游动字幕的
                                                                                底图;




           图5-2
                                             图5-6
               2.从“插件”→“三维图元”中将“矩
           形”拖入场景树作为左窗,调参数大小,勾                   5.在场景树中选中“左窗”组节点,
                                                                                图6-1
           选“各表面分离”,显示效果见下图:                 按Ctrl键向下拖动,复制该组节点,起名为
                                             “右窗”,在       属性窗口中调整其X轴位              2.从“插件”→“三维物体”中将
                                                                                “物体游走     ”拖入场景树,在物体属性





           图5-3
               3.从“插件”→“物体属性”中将                                                                                    WWW.IMASCHINA.COM
           “    ”拖入矩形正面,在DVE属性中,可
                                             图5-7                               图6-2



                                                                                                              49
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