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[内容创作Creation]
用实现对于模板场景内数据的替换,这样 片赋予它作为纹理贴图,调整好大小位置, 具体操作步骤如下:
在Studio播出这些模板时,场景的内容(包 并在“物体属性”面板中将纹理模式由“调 ⑴将第一个l o g o的 拖到背景事件
括字幕内容、图像内容、物体位置、大 整”改为“替换”,效果如下图所示: 中,双击,设定关键帧:
小、色彩等)才可根据外部数据进行实时
改变,也就是说,模板的内容添加了数据
替换才能在播出器进行修改。
⑴从“插件”→“数据处理”中将
“ ”拖入场景树标题板文字节点上:
(图3-9)
图4-1
双击 可在数据池和字幕文本属性框
中切换。 ⑵在“上光”的空白处点击,同时按
⑵在数据池中,添加数据表“T”、添 C t r l键向下拖动,复制该节点,起名“下
加数据项,起名为“内容”;在字幕文本表 光”,移至标题板的下沿:
图4-5
达式中输入“T.内容”,数据项的命名须
和表达式中后缀名一致,在Studio中以同样 播放该入特技,在场景视窗中看到
的名字显示: 逐渐展现出来(见图4-5中的①);
图4-2
图3-10
⑶调整好上下沿光的位置后,在事件
图4-6
数据项的命名很重要,当制作的模板 池中增加背景事件,将上光的 拖到背景
中有若干需要替换的文字项时,规范的命 事件中,双击,设定关键帧的首尾帧,光 ⑵在背景事件中选中该特技,按Ctr l
名会在Studio播出表中很方便地识别需要替 线沿X轴从屏幕右侧平移至左侧,同样的, 键,拖至10秒的位置复制该特技,右键→
换的文字项。 设定下光的首尾帧沿X轴从屏幕左侧平移至 操作→颠倒,这样, 在停留到10秒后
5.在M5D系统中所有的动画都是通 右侧: 逐渐消失:
过事件时间线实现的,需要对物体的哪些
属性做动画,就将该属性拖至事件时间线
中,双击进入关键帧编辑窗口进行关键帧
的设置,设好入/出特技、暂停点,一个简
单的标题板模板就制作完成了。如果想对
该标题板加以修饰,循环使用诸如飞光等 图4-7
效果,就用到了下面要讲的背景事件。 ⑶同样的,将“ ”的 也拖到
图4-4
提示:在时间线上根据需要添加标 背景事件中,设好入出特技及停留的长度:
记点(暂停点)时,该标记点必须带有名 ⑷将上下光的材质 分别拖到主事
称,否则在Studio中入特技播完后无法停留 件中,对它添加淡入效果:
而直接播出出特技。
四.使用背景事件制作循环动画
图4-8
背景事件,即在场景进入时启动,不
间断循环播出直到场景结束的事件,主要 图4-4
用于提供贯穿整个场景且不受场景状态影
响的循环动画。下面我们通过两个简单的 这样,当标题板上屏后,光线沿着它
范例来了解一下背景事件的使用。 的上下沿渐渐显现,相向流动,循环反复
1.在状态停留时重复进行扫光 直到场景结束。
以刚才的标题板为例,通过入特技标 2.两个logo交替出现 贯穿节目始终
题板上屏后,需要在标题板的上下沿有光 在我台两个小时的《环城自行车赛》
线相向流动,循环反复直到场景结束,操 直播节目中,两个logo“ ”、“
作步骤如下: ”需要交替出现:第一个标渐入,停留10
⑴从“插件”→“三维物体”中将 秒后,翻转出,同时,后一个标渐入,停
“圆角平板”拖入场景树,再选一张光的图 留10秒后,翻转出,显示过程见下图: 图4-9
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