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[内容创作Creation]



           用实现对于模板场景内数据的替换,这样                片赋予它作为纹理贴图,调整好大小位置,                   具体操作步骤如下:
           在Studio播出这些模板时,场景的内容(包            并在“物体属性”面板中将纹理模式由“调                   ⑴将第一个l o g o的    拖到背景事件
           括字幕内容、图像内容、物体位置、大                 整”改为“替换”,效果如下图所示:                  中,双击,设定关键帧:
           小、色彩等)才可根据外部数据进行实时
           改变,也就是说,模板的内容添加了数据
           替换才能在播出器进行修改。
               ⑴从“插件”→“数据处理”中将
           “   ”拖入场景树标题板文字节点上:
           (图3-9)
                                             图4-1
               双击   可在数据池和字幕文本属性框
           中切换。                                  ⑵在“上光”的空白处点击,同时按
               ⑵在数据池中,添加数据表“T”、添             C t r l键向下拖动,复制该节点,起名“下
           加数据项,起名为“内容”;在字幕文本表               光”,移至标题板的下沿:
                                                                                图4-5
           达式中输入“T.内容”,数据项的命名须
           和表达式中后缀名一致,在Studio中以同样                                                  播放该入特技,在场景视窗中看到
           的名字显示:                                                                  逐渐展现出来(见图4-5中的①);



                                             图4-2
           图3-10
                                                 ⑶调整好上下沿光的位置后,在事件
                                                                                图4-6
               数据项的命名很重要,当制作的模板              池中增加背景事件,将上光的           拖到背景
           中有若干需要替换的文字项时,规范的命                事件中,双击,设定关键帧的首尾帧,光                    ⑵在背景事件中选中该特技,按Ctr l
           名会在Studio播出表中很方便地识别需要替            线沿X轴从屏幕右侧平移至左侧,同样的,                键,拖至10秒的位置复制该特技,右键→
           换的文字项。                            设定下光的首尾帧沿X轴从屏幕左侧平移至                操作→颠倒,这样,         在停留到10秒后
               5.在M5D系统中所有的动画都是通             右侧:                                逐渐消失:
           过事件时间线实现的,需要对物体的哪些
           属性做动画,就将该属性拖至事件时间线
           中,双击进入关键帧编辑窗口进行关键帧
           的设置,设好入/出特技、暂停点,一个简
           单的标题板模板就制作完成了。如果想对
           该标题板加以修饰,循环使用诸如飞光等                                                  图4-7
           效果,就用到了下面要讲的背景事件。                                                       ⑶同样的,将“         ”的    也拖到
                                             图4-4
               提示:在时间线上根据需要添加标                                                  背景事件中,设好入出特技及停留的长度:
           记点(暂停点)时,该标记点必须带有名                    ⑷将上下光的材质         分别拖到主事
           称,否则在Studio中入特技播完后无法停留            件中,对它添加淡入效果:
           而直接播出出特技。


           四.使用背景事件制作循环动画
                                                                                图4-8
                背景事件,即在场景进入时启动,不
           间断循环播出直到场景结束的事件,主要                 图4-4
           用于提供贯穿整个场景且不受场景状态影
           响的循环动画。下面我们通过两个简单的                    这样,当标题板上屏后,光线沿着它
           范例来了解一下背景事件的使用。                   的上下沿渐渐显现,相向流动,循环反复
               1.在状态停留时重复进行扫光                直到场景结束。
               以刚才的标题板为例,通过入特技标                  2.两个logo交替出现 贯穿节目始终
           题板上屏后,需要在标题板的上下沿有光                    在我台两个小时的《环城自行车赛》
           线相向流动,循环反复直到场景结束,操                直播节目中,两个logo“         ”、“
           作步骤如下:                            ”需要交替出现:第一个标渐入,停留10
               ⑴从“插件”→“三维物体”中将               秒后,翻转出,同时,后一个标渐入,停
           “圆角平板”拖入场景树,再选一张光的图               留10秒后,翻转出,显示过程见下图:                 图4-9

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