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[内容创作Creation]



           以编组,每个组具有一个组节点,组与组                播出器中是互斥的;当需要同时播出不同的
           之间可以嵌套,场景树表明了场景中的所                模板时,就要将这些模板设成不同的层次。
           有物体和他们之间的编组和父子关系。                 具体操作步骤:选中场景→ 右键→ 场景播
               3.事件池                         出层次,可进行场景层次的设定。
               事件池是当前正在编辑场景的所有时
           间线(称作事件)的集合,Designer中存在
           几个事件:过渡事件、背景事件、状态点
           执行事件、状态点循环事件,每个场景默                                                   图3-7
           认存在一个主事件,可以添加过渡事件、                                                   “编辑字幕内容”,或按回车键,即可进
           背景事件,主事件是整个场景的骨干动                                                    入GTX字幕编辑界面;在GTX中,字幕物
           画,循环动画则在背景事件中完成。                                                     体以“文本框”方式存在,双击文本框,
                                                                                可进行文字参数的设定;点击文本框,出
                                                                                现具有8个操纵柄的操纵器,鼠标拖拽操纵
                                                                                柄,可定位“文本定位框”的位置大小;
                                                                                标题板上的文字,我们一般选择“自动限
           图2-4
                                                                                宽”来规范文本的宽度。

                                               图3-3
           三.节目标题模板的制作
               我们以直播活动“龙舟闹滹沱”的标                  2.从资源浏览器的“插件”→“三维
           题板为例(见下图),介绍一下该标题板                物体”文件夹中将“圆角平板”拖入场景
           从创建到完成阶段的主要操作步骤。                  树,产生物体节点;在“物体属性”面板
                                             中调整圆角平板的参数,调整的效果在场
                                             景视窗中可同步看到:

                                                                                图3-8
                                                                                   编辑结束时,按“确定”按钮退出
                                                                                GTX,编辑的结果将应用到M5D场景的当
                                             图3-4                               前字幕帧中;选择“使用背景”项,G T X
                                                                                窗口中将以当前M5D场景的图像作为背
           图3-1
                                                 在资源浏览器中将选好的图片拖拽到               景,以方便编辑字幕时与场景其它物体的
               1.现在的节目制播分标清、高清电视             节点上作为其纹理贴图,在“物体属性”                 比照对齐等操作。
           信号两种,首次创建工程时需先设置好视                面板中将纹理模式由“调整”改为“替                     提示:如果文字的大小、位置不合
           频制式,以我台为例,新闻频道实现了节                换”,见下图:                            适,要进入G T X编辑界面进行修改,尽量
           目的高清化播出,需选择高清视频制式。                                                   不要在场景视窗中修改。
           步骤如下 :                                                                  4.M5D通过数据池、数据插件共同作
               “新建工程”创建一个空的工程,具
           有一个默认的空场景;点“工程”→  “设
                                             图3-5
           置视频制式”→ “HD 1080i 25fps”,如
           图3-2:                                 同上步骤,再将一圆角平板拖入场景
                                             树,调整大小、位置,选一龙头的图片赋
                                             予它:







           图3-2
                                             图3-6
               当场景被打开编辑时,称为“当前场
           景”,当前场景只有一个,其图标左上角有                   3.拖拽“字幕”按钮到场景树创建字
           一红黄色的“E”字标识,右下角的数字表               幕帧节点:                                                                 WWW.IMASCHINA.COM
           示它的播出层次,同一层次的模板在Studio                在字幕帧节点上右击鼠标,选择菜单
                                                                                图3-9



                                                                                                              47
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