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需要慢慢去适应和理解的。我们每个镜头都会有动画片 重特效电影制作的方法,比如最开始一早就要定出镜头的
预演,演员会有基本的理解,在现场再反复拍摄。 走向,要做拍前动画,要做分镜头,在做分镜头的过程
中,有关于特效部分的分镜头和拍前动画做好之后,如果
在影片拍摄和做后期之前,对场景、人物应该有自己 一经确认就不能修改,因为所有特效内容都要跟着确认的
的构思和想法,最终大银幕上呈现的效果,是不是自 分镜头来工作,这些都是特效电影创作要尊重的规律,也
己想要的?还有没有遗憾? 不是说完全不能改,但要在拍前动画的指导思想之内,可
杨磊:遗憾是一定有的,没有哪部电影是完美的。 以有百分之多少的修改是允许的。一旦有颠覆性的修改就
但是基本上呈现出来的样子就是我们从第一天设计的样 是毁灭性的打击,因为意味着要增加预算,这就是特效电
子,我们第一批稿子从确认开始,到现在一直都没有变 影的经验问题。
过,三年前基本就把现在看到的美术系统都做完了,几
乎没有什么变动。 电影的特效后期有好几家公司参与,是如何协调多个
部门、多家公司的合作的?
在您看来,有特效的加入之后,电影的创作流程是不 杨磊:这部分的工作是由特效导演,也就是陆贝珂完
是完全改变了?导演的职责是不是也变得更复杂? 成的。他统筹给了六家公司,每家公司做什么、怎么配合
杨磊:特效加入电影之后,确实改变了整个创作流 由他来安排。有的公司做翅膀,有的公司做环境,有的公
程。在国产电影刚有特效介入的时候,特效是在电影拍 司做鸥咔,当画面既出现翅膀又出现鸥咔的时候,就相当
摄完成之后才会参与到影片的创作。但特效为主电影反 于是多家公司一块完成的,这些公司之间怎么去配合,怎
而是在最初,创作剧本的时候,特效就要参与创作。 么去输出,最后合成部门是哪些,就是非常复杂的统筹工
《鲛珠传》大概的流程是这样的——我们最先确定 作,就是视觉导演要完成的工作。
的是全片的拍摄预算,特效将会占全部预算的35%以上,
那么算出了全片的预算之后,就可以算出特效量,进而 是怎么想到将穿山甲、企鹅、哈士奇三者合一去创造
知道大概能呈现怎样的特效画面。有了这个反向计算之 鸥咔的?声音方面的设计又有哪些参考?
后,然后再操作剧本,会用几个板块来构建全片的视觉 杨磊:鸥咔的设计主要是从几个点出发。首先要让观
元素,这是根据之前算好的金额来分布的。所以,从一 众、小孩子喜欢,我们心目中它要忠诚,第一个就想到了
开是特效导演,还有我,还有编剧一起开剧本会。在会 狗,同时要萌萌哒,需要像企鹅一样的姿态,所以就想到
上,特效导演提供视觉元素的创意,这些创意我们会作 了狗狗和企鹅的合体。为什么会做成穿山甲呢?是因为我
为剧本元素融入到剧本创作里,从他提的创意开始到完 们需要给它设置一些和泥空空的互动。它跟泥空空在一起
成剧本的过程中也要不断的沟通和互动。特效导演会阻 的时候不只是萌萌的宠物,还是武器,同时我们又不希望
止我们做不到的事情,也会给我们一些方向和范围,我 它是带有怪物的武器,所以就想到以穿山甲为依托,将这
们会彼此探讨,最终决定剧本呈现,特效变成前期剧本 三方面加到一起就成了鸥咔。声音是澳大利亚的声音设计
创作的元素,而不是后期去解决。 师斯蒂文设计的,他拿过奥斯卡的提名,鸥咔的声音都是
剩下的其实就跟常规电影是一样的,唯一一点是要尊 他来设计的。
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