Page 13 - Cine_202308
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但真正高难度的层级是
                    有生命体的电脑特效,第一部
                    里面雷震子这种数字角色,他
                    有真实生物的细节,同时要有
                    和真人演员表演上的交流,这
                    种有生命体的最高难度的内容
                    其实是数字角色。
                        第二难度是数字生物,
                    就像《封神第一部》里的墨麒
                    麟、九尾狐、龙徐虎、大象这
                    些,既要有真实感,同时又要
                    有真实生命体的运动特征。第
                    三难度是集群动画,就是大规
                    模的人类的场面,比如千军万
                    马冲锋,成千上万的奴隶搭建
                    祭天台,成千上万的朝歌的民
                    众去迎接凯旋的队伍,这样
                    的场面在《封神第一部》里很
                    多,都是电脑特效来运算的。你看到那个是全数字镜                         神三部曲》其实是我第四部作品,但因为我们每部作
                    头,每一个奴隶都在做自己的活儿,这种高难度的集群                        品的创作周期都比较长,因为制作难度比较大,复杂性
                    动画,挑战了一个全新的难度,尤其是雷震子,在制作                        比较高,所以必须用这么长的时间去完成,像《封神三
                    上非常复杂,巨人雷震子牵扯到复杂的动态捕捉问题,                        部曲》在开始准备制作的阶段,我们已经预留了八年到
                    他的所有的表情都由真人演员、一个舞台剧演员完成                         十年的时间去完成这三部电影,所以这已经是我们规划
                    的,他设计了成年雷震子的整个表演体系,比如悲伤怎                        之内的时间进度,我倒没觉得很长,因为工作量的确很
                    么表达、同情怎么表达,因为雷震子不能说话,他用奇                        大,真的要从零开始做起。
                    特生物的发声方法,所以他将情绪用自己独特的表演诠                            改编剧本四年到五年,海选剧本一年半,训练半
                    释出来,比如他抱着姬昌那一段,两个人相认的场面就                        年,拍摄一年半,这些东西都是绕不过去的,因为你想
                    有很多微妙的情绪变化,这些都需要动态捕捉,首先有                        要达到现在看到的结果,就需要前面有这么多的准备。
                    个好演员,他要把这些表情设计出来,然后在电脑特效                        后面还有无法控制的事件发行,所以周期是很正常的。
                    环节要把雷震子这个根本不存在的形象要做的非常逼真                            我们在《封神三部曲》的后期阶段也在准备其他
                    和写实。你可以看到我们有那种1:1的雷震子的雕塑,                       的项目,《异人之下》三部曲,《郑和下西洋》又是一
                    所有皮肤的细节、毛孔、牙齿,包括眼睫毛头发,完全                        个新的系列,其实我一直在工作,一直没闲着。
                    写真的雷震子的头像,就是给电脑视效艺术家做扫描用
                    的,他用那么大的一个真实的头像全部扫描,才能把雷                        每部作品都历时这么久,心境有没有发生什么变
                    震子的皮肤的肌理的细节保留住,把它的贴图贴在我们                        化?
                    电脑动画的模型上面,雷震子在电影里有3米5高,头                            乌尔善:没有什么变化,因为做这样的电影,很
                    就有一米,用雕塑提供给视效做扫描,这样肌理才会特                        多事情都是之间没有做过的,和很多合作伙伴的工作方
                    别的细腻,数字角色的真实感才会让观众相信。所以这                        式都要去摸索。我很有兴趣去摸索工作方式,出现问题
                    个角色我觉得是一个挺大的突破,然后在这部电影里面                        的时候我都会很开心,因为又有机会去解决问题了,所
                    我也是调动了所有优秀的主创,还有先进的技术,用来                        以我基本上不会用情绪化的方式去对待工作,我的性格
                    完成了《封神第一部》。                                     是比较酷的,通常是比较温柔的,特别是和年轻演员,
                                                                    如果说话说的比较狠,他们会很有压力,所以就更温和
                    您的创作节奏是怎样的?不拍电影的时候是什么生                          一点,希望他们表演不受干扰。
                    活状态?
                        乌尔善:我在不拍电影的时候就一直在准备拍电                       最近几年有什么特别喜欢的作品吗?
                    影,我的生活基本上全部都和电影相关,大家可能看                             乌尔善:《瞬息全宇宙》我就很喜欢,还有一些
                    我的作品比较少,确实少,一只手就数清楚了,《封                         艺术很小众的电影,比如新版《西线无战事》。


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