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所以今天我们主要跳出电影,跟大家聊聊人类文明
未来之路的话题。
《流浪地球2》的主题,是非常典型的“纯正”观
点,也是涉及到人类未来文明科幻作品中的一个派别,
或者是一种倾向。
举个例子,想起了之前玩过的一款策略类游戏——
《文明:太空》,该游戏不算成功,由于俺是“席德梅
尔文明系列”的粉丝才关注到它。
游戏性一般但设定出色,游戏背景值得一书:
地球遭遇资源、战乱等危机即将完蛋,人类不得
不选择殖民外太空(目的地与《流浪地球》一样,是半
人马座α),到达一个地貌环境以地球大相径庭、并充
斥着大量外星虫族的殖民星球,在经历了前期的发展稳
定下来之后,游戏中段,玩家将有三种发展路径可以选 为目标,目的是建立人类文明“暴政”——把地球的文
择:纯正、和谐、至高。 明撒播到宇宙的每一个角落。无论你身处哪个象限,是
三种倾向很有代表性,也是当代科幻电影里对未来 瓦肯人、克林贡人、还是罗慕伦人,最终都要与人类文
期许最为常见的三种发展方式。(如下图所示) 明建立联系。
而生活在第四象限,严格奉行虫巢意识的半有机物
纯正:故乡种田流 半机械的生化人种族“博格人”,由于道德观和生存理念
“我每天都能想到地球……开辟新世界很难,所以 与人类文明有着极大冲突,所以才成为《星际迷航》系
我们必须同心协力。” 列中最大的反派,形象上也被塑造为丧尸一般的存在。
“纯正”就是地球派,在游戏里就是保持着人类传 说白了,“纯正派”就代表了传统,也是最怀念
统的发展趋势,最后可以把殖民星球改造成地球生态。 故乡的一个派系。永远不忘地球上美好的事物,不忘故
以此为观点的科幻电影代表作,除了《流浪地 土和祖先对我们的馈赠。游戏里也是相对中庸的发展模
球》,还有《星际迷航》。 式:老老实实开荒种田+消灭外星虫子+生态改造。
《星际迷航》的世界观,在“曲速文明”下银河系 《文明:太空》里,“纯正”倾向的胜利方式是
被划分为四个象限,并且成立了星际联邦,其中核心就 “应许之地”,即达到一定等级之后,开启星际之门,
是地球。 将更多流落在外的地球老乡带到这个新世界,开启人类
从小说到剧集再到电影,《星际迷航》的故事可 文明的新篇章,以后这里就是“新地球”了。
以归纳为探索、发现、战斗、结盟,为观众塑造了一个 可见,无论是在地球,还是在外星的地球人,从道
“地球万众一心,全宇宙建立家庭”的体系。 德观,形态到思维模式,从始至终都是我们现在所熟知
所以,《星际迷航》中没有真正意义上的正邪对 的人类模式。地球文明拓展至外太空,殖民者在外星披
立,只有立场不同之分。其中的战斗是以征服对方势力 荆斩棘,终于建立更璀璨的地球文明。
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