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虚拟艺术作品
                       “它加快创造性,”费里特
                   补充道,“我们首先在《猩球崛
                   起3:终极之战》中使用了它,它不
                   仅加快了创作过程,而且为新服
                   务打开了大门。这种工作方式使
                   视觉预览过程向各个制作部门提
                   供更多信息。
                       “这也为我们的虚拟艺术部
                   门打开了大门,我们继续在《曼达
                   洛人》中使用摄影测量数据建立数
                   字布景,所有这些都在LED屏上实
                   时运行。”                             上说,虚拟制作实际上是已经存                        “作为一个广播项目,《空
                       在《曼达洛人》中,LED屏                 在很长时间的背投和绿幕方法的                    手道格斗》非常酷,”费里特说,
                   高21英尺,直径75英尺,环绕着                  演进。Halon等公司正在做的是采                 “我们正在跟踪多种自由空间光学
                   电影布景。LED屏的设计者和集                   用这些现代工具集来更好地完成                    技术和一个与现场观众共存的虚拟
                   成商是Lux Machina,现在也是               这些事情。我们将新工具整合到                    环境,它将NEP中的不同群体汇集
                   NEP Virtual Studios的一部分。          制作系统中,研究如何以有效的                    在一起。”
                       Halon、Lux  Machina和           方式使用它们,并创造我们以前                        “这是一个我们以前从未涉
                   Pr ysm的组合使NEP  Vir tual           没有的机会。”                           足过的领域,但这些技术使我们能
                   Studios能够使用虚拟制作的整个                                                  够为如广播等的新垂直领域增加价
                   制作系统,尽管这是一个费里特试                   充满活力的背景幕                          值。更好地了解所有可以从这些工
                   图让人们回避的术语。                            这种融合本质使公司能够利                  作流程中受益的领域是这一历程中
                       “从技术角度来看,这种方                  用这些技术在非传统垂直领域增加                   令人兴奋的一部分。”
                   法依然与沟通和协调有关,”他表                   价值。
                   示,“如果你事先知道你将在虚拟                       《空手道格斗》就是一个很                  博物馆藏品
                   影棚拍摄一组镜头,而且你将使用                   好的例子。4月,流媒体直播《空                       而且还不止于此。尽管
                   摄影机内特效,你将在视觉预览阶                   手道格斗》锦标赛第三季与NEP                   Halon  20年来凭《可卡因熊》、
                   段做好计划,告知美术部他们需要                   Virtual Studios合作,创建了一个           《疾速追杀4》和《变形金刚:超
                   建立什么。摄影机移动方式也决定                   混合直播环境,将实景真人与沉浸                   能勇士崛起》等影片获得了多次票
                   了你将如何构建这个布景。”                     式CGI环境融为一体。这场比赛在                  房冠军,但它正在把同样的技术应
                       “视觉预览是虚拟制作过程                  全球100多个地区进行了直播,打                  用于其传统的市场之外。
                   的一部分,提供数字布景创建信                    破了流媒体和互动的记录,在脸谱                       “除了《空手道格斗》,我
                   息以及它将如何在虚拟LED影棚                   上产生了940万的直播观看量,而                  们还在与博物馆合作,拍摄和建立
                   上运行。它仍然还是制作,我们                    上一届比赛的浏览量只有420万。                  艺术品的数字代理,这是一种保藏
                   只是使用最合适的工具包更好地                        Halon建立了此环境,Lux               机制,或者供那些无法接触到这些
                   完成制作。                             Ma c h i n a吸收了现场摄像机跟             艺术品的人访问。
                       “我们的行业一直是这样运                  踪、实时XR布景扩展和摄像机内                       “这是一个你永远不会想到
                   作的:当新工具出现时,我们会                    合成,并将两种环境混合在一起。                   与《可卡因熊》甚至《空手道格
                   采用这些工具,比如我们从光学                    虚拟现实环境能够增强体育直播中                   斗》有交集的所在,对吧?”但确
                   特效转向数字效果;从某种意义                    的机会是一个激动人心的发展。                    实如此。这项技术可以延伸。”



                                                                                                 《传播与制作》2023 年第 10 期  33
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