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本期关注

                      Focus









                  未来,现在:


                  虚拟制作即媒体制作







                  马库斯·布罗德森


                       媒体制作领域正在以前所未有的速度发展,这                                对于广播公司来说,虚拟制作为直播电视提供
                   并不是什么新鲜事。由于如虚拟制作等令人兴奋的                              了由于疫情物理上无法实现的一种增加制作价值的
                   新技术的快速发展和采用,我们能够提供前所未有                              方式,比如体育赛事的观众以及主持人和演员的虚
                   的沉浸式体验,吸引和娱乐观众。                                     拟环境。它还通过使用虚拟制作技术允许演员“远
                       这种难以想象的创新往往回避不了这样一个问                            距传动”,实现新的远程制作方式。
                   题:“我们将何去何从?”要回答这个问题,我们                                  这也很容易地转化为故事片和电视剧制作。利
                   首先必须对我们如何谈论我们现在所处的位置以及                              用高质量LED屏的可用性,虚拟制作使得建立沉浸
                   这在具体意义上意味着什么达成共识。甚至“虚拟                              式环境成为可能,演员可以看到这种环境并与之互
                   制作”这个术语本身,都可以有许多不同的定义和                              动,而不是站在一个装满全绿屏或蓝屏的影棚上,
                   解释——它可能很难理解。                                        没有任何特色。
                       出于本文的目的,我们将虚拟制作定义为用于                                这项技术的真实性最终使其成为主流。当人
                   创建实时虚拟内容和实时视频相结合的沉浸式体验                              们看到虚拟制作的震撼力和效果时(回想当年围绕
                   的工具、方法和服务。在这个框架下,有几个形成                              “曼达洛人”的热闹情况),就很难回到“旧方
                   两个类别的科目:                                            式”。因此,虚拟制作迅速崛起,并迅速成为内容
                       ●        真实演员/物品植入虚拟世界:                         制作的标准方式。
                           虚拟影棚
                           镜头内视觉特效(ICVFX)                              虚拟制作无处不在
                           使用LED大屏的扩展现实(XR)                                当我们谈论虚拟制作正在改变媒体格局的方式
                       ●        虚拟演员/物品植入真实世界视频:                       时,它不只是增加制作价值,观众“拍案叫绝的时
                           增强现实(AR)                                    刻”推动了其普及:
                           现代的数据驱动播出/动态图形                                  1.媒体制作融合
                       理解这些术语很重要,因为它们代表了虚拟制                                现场活动、广播、电影、电视、视频游戏等之
                   作正在改变媒体和娱乐行业的不同方式。                                  间的差异跟它们之间的共性相比,正变得不那么重
                                                                       要。通过能够以逼真的结果驱动一切的实时图形引
                   虚拟制作状态                                              擎,讲故事可归结为虚拟资产和体验所有权。
                       虚拟制作出现已经超过20年(甚至更久,这取                               最终,所有基于视频的内容都将具有大制作故
                   决于你如何定义它)。不过,新冠疫情以及实时图                              事片的视觉冲击力。随着所有业务都迅速采用这些
                   形技术的可用性和能力的急剧变化,证实了这一概                              媒体制作工具和方式,这将变得更加普遍。医疗保
                   念并加速了其采用。                                           健、建筑、工程、消费品等领域内的交流工具现在


                22   BROADCAST & PRODUCTION
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