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合作。前不久,索尼在美国联合                     的。但在质量的要求上面还是高                    目标,通过这种方式,才能够更
                  Epic  Games进行了技术测试,                中低都有,良莠不齐。                        好去获得市场的认可。这个过程
                  共同发布了黑彩晶虚拟制作白皮                         如果解决方案、设备的提                   本身也是不断的培养人的过程。
                  书中文版。与其他革命性的制作                     供不是很到位、不是很高标准的                    观池是培养人的大学校,为影视
                  流程一样,虚拟制作也有一些技                     话,对于我们的导演、摄影师,                    制作培养了大量人才。这样的一
                  术需要进一步评估和分析,发布                     他们原来是传统的导演、摄影                     个过程推动行业整体的发展。观
                  相对应的技术测试文档。虚拟制                     师,要进入到这个领域的时候,                    池要把这样一个先进做法拿出去
                  作的最终“效果”受到所选LED                    如果一开始碰到的是一个不是很                    分享,并且让大家都能够了解并
                  显示屏的性能,所选电影摄影                      好的系统给他用的话,有可能一                    且从中受益,面向下一个更辉煌
                  机,特别是镜头和传感器特性,                     下子就打退堂鼓。他们会感觉虚                    的时代。
                  以及实时渲染引擎、运动跟踪系                     拟制作系统你们吹的那么牛,其
                  统和棚拍灯光相互之间配合度的                     实和我用传统的外景地拍摄完全                    切入新兴的元宇宙
                  影响。我们相信,凭借索尼在影                     是两码事,拍摄出来的效果完全不                       虚拟制作是元宇宙的基石
                  像成像、记录、图像显示和制作                     行,不能为我所用,他就有可能失                   之一,茂利宪一先生对此加以肯
                  流程中的先进技术和经验,希望                     望,就不愿意去使用,导致虚拟制                   定,他说,虚拟制作舞台可以被
                  能和行业内其他专家一起推动虚                     作口碑很差,所以这一块也是索尼                   用于元宇宙领域的内容制作,在
                  拟制作的发展。                            想做的。索尼要做的就是要提供更                   现场可以看到,虚拟制作技术与
                       索尼虚拟制作的核心产品包                  好质量的虚拟制作系统,推广到市                   数字人体、3D动作捕捉等数字内
                  括:LED显示屏、CineAltaV 电               场,使得使用者、创作者能够更喜                   容可以实现很好的协同配合,这
                  影摄影机以及专业监视器,能提                     欢使用它,然后有越来越多的参                    支持索尼利用已有的先进虚拟制
                  供业内高标准的虚拟制作解决方                     与者加入,催旺虚拟制作市场。                    作技术,不断探索元宇宙等新兴
                  案。这些产品也有很好的兼容                          郝振华先生表示,事实上我                  领域,切入元宇宙市场的开发和
                  性,我们会根据客户的需求,搭                     们这个行业,它是跨代式发展。                    应用。
                  配其他公司的产品进行灵活组                      很早以前,就是公司刚成立的时                        该虚拟制作影棚的成功开
                  合,提供多样化的虚拟制作解决                     候,还是用胶片,然后从胶片时                    幕,标志着索尼联合观池在国
                  方案。                                代过渡到数字时代,现在是从后                    内虚拟制作领域迈出了坚实的一
                                                     期时代过渡到虚拟制作阶段。观                    步,为双方良好合作赋能影视创
                  虚拟制作最大的挑战                          池公司的同事实际上越来越多的                    作者打下良好开端,这间虚拟制
                       尹旭晖先生说,这包括两方                  是学习如何使用引擎去制作虚拟                    作影棚的意义将远超影棚本身。
                  面。从从业人员的技术能力、技                     场景。这个和后期的时代有很大                    在未来必将成功助力创作者,为
                  术熟悉程度来说。从2019年《曼                   的不同,但是观池两代人都有,                    国内虚拟制作领域赋能,为中国影
                  达洛人》开始,从海外开始慢慢                     两代人要协同工作。这是观池的                    视行业的发展做出更大贡献。
                  熟悉虚拟制作。国内也是在这一
                  两年内非常的火热,但相关的人
                  才培养、人才积累,其实还是非
                  常欠缺。所以说人员方面是一个
                  短板。索尼做这个黑彩金虚拟制
                  作系统,其实有一个想法和打算
                  是要把新科技验证中心和人才培
                  养相结合,要培育这个市场,培
                  养更好的人才,只有人才有了,
                  技术人员有了,才能对虚拟制作
                  的发展添砖加瓦,使之愈加兴
                  旺。另外,从这个本身的设备、
                  系统、解决方案来说,国内有很
                  多家自称可以做这虚拟制作系统

                                                                                                 《传播与制作》2023 年第 03 期  27
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