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观察·事件
能在一定程度上还原历史,让人文
的东西变得生动起来,给游客带来
全方位的体验感受。
第五个背景是人生的脱逸。人通
过旅游实现对惯常居住地的脱逸,与
此同时,人对现实世界也有脱逸需
求,沉浸式文旅为这种“脱逸”的实
现创造了条件。从这个意义上说,沉
浸式文旅的本质就是要给人营造一个
暂时超越现实的全新场景。
第六个背景是政策的促进。国家
文化和旅游业十四五规划对沉浸式
文旅演艺就有相应的部署。文化和
旅游部出台的数字文化产业高质量
发展文件也对沉浸式文旅发展提出
了政策方向。像河南的洛阳甚至还
专门出台了促进沉浸式文旅产业发
展的实施意见,这说明了政府层面 重庆·1949
对沉浸式文旅的重视。
公园类景区中运用得更多。比如环 旅项目的广泛使用,扬州的大运河
沉浸式文旅发展的领域 球影城的变形金刚争夺火种源,要 博物馆,因为沉浸式技术的大量使
沉浸式在旅游吃住行游购娱六要 排一两个小时才能体验一次,其实 用,成为网红博物馆;敦煌莫高窟
素中都有不同程度的应用,大多取 就是沉浸式文旅体验项目,华侨城 为了减少游客参观对窟中壁画的影
得了不错的效果。 在云南禄丰恐龙谷的“恐龙危机” 响,因此通过沉浸式的虚拟体验来
一是文化旅游吸引物。现在许多 也是沉浸式文旅体验项目,体验感 替代游客的文物艺术欣赏需求。在
景区都有沉浸式技术的运用,在主题 也不错。在博物馆里也有沉浸式文 旅游街区也开始大量使用沉浸式技
术,比如大连博涛的机甲怪兽,就
营造出一个别样的沉浸式场景;而
在西安的大唐不夜城、长安十二时
辰,通过沉浸式场景的打造让游客
实现了到唐朝的穿越。
二是文化旅游娱乐。最典型的
是旅游演艺。比如陕旅集团的长恨
歌、重庆1949,都有很多让人身
临其境的技术,构造出一种情景式
的演出场面。而一些行进式的旅游
演艺,以及像武汉的知音号等,也
是很典型的沉浸式演出。祥源集团
在凤凰古城做的“湘见沱江”沉浸
式艺术游船项目,运用投影技术和
数字CG动画,将沱江两岸画卷呈
现在河道之上,市场反响很好。其
他像剧本杀,也都是一种沉浸式的
扬州大运河博物馆 体验。
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