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业界新闻

                                                                                                          IndustryNews
                   虚拟制作越来越有吸引力

                       电影和电视行业的虚拟制                   Ann Halford表示:“疫情封锁期
                   作(VP)正加速推进,Altman                 间,V P是出于必要而发展起来
                   Solon的一份报告显示,受访的行                 的,但很快就成为了行业标准。
                   业专家在他们当前项目中有40%                   VP包括一系列使项目保持正轨且
                   使用VP。尽管VP很热闹,采用了                  允许跨地点甚至跨大洲创造性合作
                   新的创新来降低生产成本和时间限                   的有效工具。考虑到潜在的成本节
                   期,但该报告指出了其广泛采用面                   约和减少旅行,电影公司正日益探
                   临的挑战,包括全球熟练工人的供                   索它的功效。”                           中节约成本最多(89%))和改善
                   应渠道有限。                                受访的行业专家(拥有3年                  时间最多(91%)的工具。
                       Altman Solon的《2022年全          以上VP经验的人)称,他们40%                      “虚拟制作是全球电影制作的
                   球电影和视频制作报告》强调,受                   的制作目前正在使用VP工具,而                   未来,但如何以及何时将其潜力最
                   对降低制作成本、改进时间限期和                   50%的制作可能在未来18-24个月                大化将取决于该行业吸引人才进
                   克服物理制作布景局限性的虚拟和                   内采用它们。                            入这一新领域的能力,” Altman
                   协作工具需求的驱动,VP是行业                       VP包括动作捕捉、基于云的                 Solon总监德里克·鲍威尔说,“很
                   中一个不断增长的趋势。例如,奈                   编辑和虚拟位置侦察等技术。总体                   明显,好莱坞几代人采用的重关系
                   飞在其剧集(包括最近的热门剧集                   而言,受访者表示,使用VP技术                   网的方法,在现在和未来都无法提
                   《1899》)的摄影棚利用了VP能                 的两个最大好处是节省成本和改善                   供所需的VP人才。好消息是,电影
                   力,以增强创作的灵活性,避免昂                   时间。当被问及具体VP应用的好                   公司正在采用新的、有创意的招聘
                   贵的外景拍摄。                           处时,受访者认为3D数据文件管                   技巧,包括更好地接触具有不同背
                       Altman Solon合伙人Mary           理是在两个或两个以上的制作阶段                   景的人选。”


                   以创新为动力的流媒体行业将面临经济挑战
                                                     面临持续的经济不确定性,视频开                   此外,广告在2022年进入前四,这
                                                     发者界仍在继续努力创新,同时也                   与流媒体服务转向混合和广告支持
                                                     反映了娱乐流媒体业近来最重大的                   的商业模式一致。
                                                     变化——广告支持的商业模式。最                       2021年的报告发现,25%的参
                                                     重要的是,在过去12个月里,由于                  与者声称他们将在未来12个月内采
                                                     宏观经济的不利因素,许多新媒体                   用H.265/HEVC,然而,2022年的报
                                                     和媒体及娱乐公司的增长和利润都                   告显示,H.264/AVC再次成为视频编
                                                     出现了放缓。                            解码的首选。在未来24个月内采用
                                                         调查显示,控制成本是视频开                 H.265/HEVC的雄心仍然很大(直播
                       根据Bitmovin的年度“视频              发人员在视频技术方面面临的主                    43%,VOD 48%), AV1也经历了计
                   开发者报告”,尽管力求将AV1、                  要挑战,有三分之一的受访者这                    划采用的显著上升,并且是开发者
                   多平台支持和FAST(免费、广告                  样认为。紧随其后的是直播低延迟                   计划在不久的将来采用的第二种编
                   支持的流媒体电视)作为他们行业                   (30%)和广告插入(28%)。                  解码(直播34%,VOD 42%)。
                   的未来,但视频开发者发现控制成                       尽管有成本控制方面的挑战,                     四分之一(25%)的美国人还表
                   本是视频技术的最大挑战                       但视频流媒体和有适应力的视频开                   示,能够在所有设备上使用流媒体
                       该调查于2022年7月至8月期               发者界将继续在与2021年类似的领                 服务是保持订阅的三大原因之一。
                   间进行,听取了来自80多个国家                   域看到巨大的创新机会。视频开发                   2022年的调查发现,所有品牌对
                   的424名视频开发者和行业专家的                  者认为大规模直播(33%)、低延迟                 智能电视的支持都有明显增长。
                   意见。按地区划分,参与人数最                    流媒体(32%)、增强色彩(29%)和               对游戏机的支持也有所增加。展望
                   多的是EMEA(43%),其次是北美                广告功能(25%)是最有创新机会的                 未来,该报告显示,开发者正计划
                   (34%)、亚太地区(14%)和拉丁美               领域。同样,在2021年,大规模直                 支持每个类别的设备(浏览器、联
                   洲(8%)。                            播(33%)和低延迟流媒体(43%)被               网电视、游戏机、手机和智能电
                       从根本上说,调查发现,即使                 认为是两个最具创新潜力的领域。                   视)。

                                                                                                 《传播与制作》2022 年第 12 期   9
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