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业界新闻

                                                                                                          IndustryNews
                   分析·预测·调查

                   新年消费者想要简单的娱乐体验                                                   调查:看世界杯最佳屏幕尺寸

                                                       传媒公司正在制定2023年的                   在12月10日英格兰队对阵法国
                                                   战略,对广播公司和流媒体公司                   队的卡塔尔世界杯四分之一决赛之
                                                   来说,2023年的市场将是一个充                 前,一项由英国一些顶级球迷投票选
                                                   满挑战的市场。埃森哲最新的消                   出的研究显示了观看比赛的最佳屏幕
                                                   费者研究表明,一个重大的机会                   尺寸。
                                                   将是解决消费者普遍抱怨的巡览                       AO.com与LG合作发布的《足
                                                   许多不同的APP和流媒体平台的                  球消费报告》中披露的数据表明,就
                                                   解决方案。                            出色的足球比赛而言,屏幕尺寸的确
                       根据埃森哲的一份新报告《彻底改造迎增长》,全球七分之六                                  很重要。
                   (86%)的消费者表示,他们想要一个一体化的平台,简化他们的娱乐体
                   验,以及视频流媒体、梦幻体育、社交媒体、电子商务等体验。
                       作为埃森哲第二届年度全球娱乐研究的一部分,埃森哲调查了
                   6000名消费者,以了解他们在在线娱乐体验方面的偏好和行为。40%
                   的受访者(41%)表示,他们会为一个一体化的娱乐服务平台付费。此
                   外,调查发现,五分之三(61%)的人希望能够跨平台分享他们的流媒体
                   资料,以便更好地个性化内容。
                       “独立的流媒体服务遇到了一些简单的事实:消费者愿意支付的
                   内容有限,并且他们打算对付的复杂性和选择也有限,”埃森哲媒体                                       十分之一的英国人表示,他们不
                   与娱乐行业实践董事总经理约翰·彼得斯说,“现在是重新构想娱乐生                                  会在50英寸以下的屏幕上观看世界
                   态系统的时候了,这样传媒公司就可以通过帮助消费者获得他们想要                                   杯,另有十分之一(11%)的人不
                   的一切来实现盈利增长。”                                                     会在40英寸以下的屏幕上观看世界
                       “媒体行业的未来正在向聚合平台发展,”埃森哲通信、媒体与                                 杯,甚至有7%的人不会在55英寸以
                   技术行业集团董事总经理伊姆兰·沙阿说,“这些平台将实现两个关键                                  下的电视机上观看世界杯。
                   的结果——创造兼收并蓄、低流失的服务和捆绑包,这将为传媒公司                                       近三分之一(32%)的英国球
                   带来收入,同时提供让消费者能够轻松找到内容和访问的体验。”                                    迷甚至承认,如果当地酒吧的屏幕
                                                                                    尺寸不达标准,他们会放弃去酒吧
                   Source Digital、Sansar首开智能电视元宇宙体验先河                               观看比赛。
                       注意到沉浸式是一种新的亲身体验,参与货币化公司Source                                    这一数字在年青一代中更甚,
                   Digital与虚拟体验技术提供商Sansar合作,推出了其所称的世界首个                            超过一半的18-34岁的年轻人承认,
                   智能电视元宇宙体验。                                                       如果需累眼睛观看比赛,他们会径
                       由Source激活的Sansar                                             直离开。
                   APP被认为是世界上第一个在                                                       近四分之一(24%)的人计划升
                   连接的LG设备上的实用的、                                                    级家庭娱乐系统,以观看世界杯。如
                   用户友好的元宇宙功能APP,                                                   果没有新电视机的话,近三分之一
                   可以随时随地为观众提供                                                      (30%)的英国人计划去有更大屏幕
                   Sansar元宇宙的沉浸式能力,                                                 电视机的朋友家观看。
                   并根据特定观众的兴趣,提供对双重世界2D/3D事件的访问。观众可                                     在重大国际足球比赛方面,英国
                   以在LG电视上参加实景真人音乐会或体育赛事直播,然后在活动期间                                  人早就做好了各种准备。超过四分之
                   的任何时候,只需点击按钮或轻触手指,就可以切换到3D元宇宙。                                   一(28%)的人已经声称家里有最大
                       该产品仅可用于运行webOS的LG电视,使数百万观众能够从体育                              最好的电视机,而9%的家庭不得不
                   和娱乐赛事中获得沉浸式行为,允许观众通过实时同步的2D或3D环境                                 在世界杯期间轮流看,保证家庭成员
                   中访问事件以定制他们的体验,在那里他们还可以购买商品并与他们                                   能够公平地观看。
                   的社区互动。

                                                                                                 《传播与制作》2022 年第 12 期   7
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