Page 19 - BP_202208
P. 19
本期关注
Focus
下一代音频:正在进展中的工作
丹尼斯·巴克斯特
带宽内向消费者提供最少10个声道——5.1.4。音
频带宽可以分配给音床、声道或对象,以增强沉
浸式体验或用于交互功能。
它值得吗?
对每一个消费者来说,沉浸声可能不是最终
的娱乐体验——研究显示立体声和5.1环绕声条形
音箱(回音壁)稳步增加,但7.1及其它类别(这
包括有一些变异的沉浸声)只有小幅增加。这让
我相信,也许沉浸声制作(特别是对体育)还没
有足够的说服力让人再多花些钱于更高质量的音
箱上。
沉浸声一直是NGA最关注的焦点,也许因
为它是ATSC 3.0推出时最先进的功能。但是,随
我在2012年初开始尝试、测试和撰写关于沉浸
着“假沉浸式”DSP处理和各种声称播放沉浸声
式音频的内容,并记得在那之后的某个时候听到了
的条形音箱的泛滥,幻想的影院效果声似乎是痴
“下一代音频”(NGA)这个术语。从那时起,很
心妄想。我再问:你如何通过上和侧反射回音壁
多团体提出了各种下一代内容生产者和设备制造商
获得沉浸式体验?也许消费者比当初想象的更精
以为基础的特性和格式。
明。
目前NGA将这些特性描述为放音设备和复制
自从消费者的家庭音响包含了低音和高音控
设备之间的沉浸感、交互和智能接口,但在美国,
制,广播世界已经明白了用户控制声音的渴望,
政府不强制要求推动这些
特性的实施。更令人困惑
的是,不仅没有强制要
求,而且还存在与Dolby
Atmos和MPEG-H竞争和
不兼容的格式。
既不是杜比也不是弗
劳恩霍夫发明了沉浸式声
音或NGA,它实际上是技
术进步以及获得更大容量
和更高质量用于高级音频
制作的巧妙的压缩方案的
直接结果。沉浸式声音之
所以可以实现,是因为广
播公司能够在狭义的数据 2015-2026年全球条形音箱市场规模(千台)
19