Page 29 - Cine_202110
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观一点的工程,最终选择了电影中的隧道,实际用于拍
摄的隧道也是我们后期搭建的。
洞里的戏份令人印象深刻,完全没有自然光,仅靠头
灯和手电筒打光。但是对于观众来说,除了需要看清
洞穴的环境外,还要看清人脸以及打绳结等细节,这
部分拍摄有没有一些特别的设计?
赵晓时:这部分一开始就是一个需要解决的课题,
又要足够黑暗又不能看不清东西,二者很矛盾。所以开
拍前要充分考虑,用怎样的创作方法才能兼顾这两个极
端?演员头上、手上分配什么样的光源、会产生怎样的
影响,这些都需要认真设计。
其实在现实中,大巴车上的人未必能做到人手一个
小光源,我们为了拍摄效果,设定了有头灯、手机灯和
比较大的电筒等等。
另外,有一个可能大家容易忽略的细节,无论大全
景还是近景,手电筒都会有光束。实际在特别干净的洞
穴中不会有光束效果,为了实现这一点,我们始终保持
洞穴里有一种悬浮物存在,让手电筒形成光束,帮助画
面的构图和实际光线效果。当然也有一些场景是真的尘 像。《峰爆》向好莱坞A级制作努力,力求观众拥有沉
土,比如一行人走到分岔路,那一处尘土就比较大。 浸式的观感体验。
也就是说整个洞穴内的戏份都没有打灯,完全靠演员 《峰爆》应该是您参与的作品中特效量最大的一部
手上的光源? 吧?这和以往作品在拍摄手法和理念上有没有什么不
赵晓时:我们始终坚持呈现自然光线的创作理念, 同?
当然也有特例。父子两人在水潭边上的场景,那个地方 赵晓时:还真是,以往的作品都是以实拍为主,
太空旷了,足足有40多米高,纵深也大,小洪用手电筒 《峰爆》首次有超过一半的视效镜头。
照远处的那个镜头,我不想他什么都看不见,也需要将 视效量大了,前期虚拟拍摄程序就必不可少,这
大空间呈现给观众,所以就给远处打了一点光,但观众 个环节让各个部门直观区分实拍、物理视效以及CG部
在大银幕上不会觉得突兀,也不会失去空间感。 分,从而更好的界定自己的工作。所以虚拟拍摄最大的
作用是将所有的工作完成一个拆分,各个部门配合更默
拍摄过程中应该也做了一些技术层面的设计吧?比 契、拍摄更高效。
如摄影机除了光孔开大一点外,ISO上是不是也有调
整? 虚拟的拍摄介入会不会对摄影有更高要求?
赵晓时:不到万不得已我不会调ISO,《峰爆》是 赵晓时:影响不大,虚拟拍摄主要作用是协助各个
现代戏,我不想丧失影像品质,造成颗粒感。我前面不 部门之间的相互配合。当然,虚拟拍摄对摄影指导及各
是说了景深的问题?有观众说这部电影2D看出了3D的 个部门都提出了新的要求,改变传统创作思维。随着行
感觉,这正是我想要达成的效果,也是我的一次全新尝 业发展,新技术和新产品要积极学习、尽快掌握,才能
试,同时也是我坚持用5.6光圈的原因,能让观众在大 更好地帮助拍摄。
银幕上看到更多细节。
《峰爆》是一部高要求、高规格的灾难大片,力求 朱一龙在山体裂缝里攀爬,包括后面父子二人徒手攀
达到A级制作的品质。好莱坞对A级制作的影像工业品 岩,这些镜头是如何完成的?
质是有标准的,都会有丰富的细节呈现、有层次感,有 赵晓时:这两部分真要去爬山操作难度太大,我们
足够高的艺术品质。但国内部分年轻导演喜欢用大光圈 一比一还原山体结构,人工搭建了一段石缝,观感和真
实现焦外的感觉,在大银幕上长时间看大光圈、浅景深 正的山间石缝别无二致;攀岩部分我们找了一块真正的
会很不舒服,利用大光圈固然可以节约置景成本,但同 石壁,后期全景通过特效合成,配合下雨、落水带给观
时也会牺牲观感,从某种角度来说这更像是文艺片的影 众身临其境的观感。
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