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诚然,沉浸在这个领域十数年,徐天华已经历经不                       了,但是质量还没有同步。”
           少磨炼,行业视野也得以拓展。                                       剖析个中原因,他认为设计人才的养成,要依靠行
               曾参与到《哥斯拉2:怪兽之王》等国外影片的前                       业,要依靠大量优秀项目的历练,才有机会成长。当前
           期设计工作,他坦言东西方关于概念的创作差异颇大。                         中国工业类型的成熟项目相对较少,也就很难磨炼出更
               “西方的奇幻片和科幻片发展多年,所以他们会有                       多人才。
           典型范例可以借鉴。”徐天华表示,西方电影进行概念                             此外,游戏公司的冲击和行业的辛苦程度,同样是
           创作,无论是设计一个人物还是设计整个世界,创作者                         影响概念设计人才储备的因素。
           会把昔日的电影当成坐标来参考,或考虑借鉴它的成功                             区别于很多视觉公司或广告公司崇尚“加班文
           经验,或者考虑跟它避免冲突。                                   化”,为了防止人才流失,徐天华的团队不仅不会强制要
               “中国没有坐标参考,我们创作的时候,不知道这                       求成员加班,还会鼓励他们采取调休等方式平衡生活。
           个东西出来会是什么效果,任何东西都是摸着石头往前                             他强调团队精英化,强调让团队成员跟着大项目去
           走。”在他看来,这也是中西方团队创作的最大差别。                         成长,用效率来解决问题,用能力来解决问题,从而共
               这种工业化差别直接影响的是创作者发挥空间。                        同进步。
               在出彩标杆加持下,西方团队往往会下达十分明确                           比起其他行业,徐天华把电影比喻成奢侈品,认为
           的设计任务,相当于概念设计师只需要在一个很小的范                         电影更像是理想主义者的工作,“所有人都在为电影主
           围内去试视觉效果。                                        创人员幻想的东西买单、创作。”
               徐天华举了《哥斯拉2:怪兽之王》的例子,对方                           而归根到底,他们努力创作之后,电影最终表现如
           直接提出大猩猩的的前臂可以结合一些猛犸象特征等具                         何,一切,还得交由观众判断。
           体要求。也就是说,概念设计师只需要通过图像描绘能
           力把它设计得好看即可。
               “但在国内的话,导演会给我们一个大方向,让我
           们可以在这个范围内尝试。某种程度而言,设计师反而
           更有创作余地。”
               当然,创作空间好比一把双刃剑。没有经验的设计
           师可能会在把握空间上跑偏,最后变成一个非常奇怪的
           方向。如果这时候导演没有绕弯来的话,整个片子就有
           可能被带偏。
               针对国内概念设计行业现状,徐天华直言,“好
           的人才永远都是供不应求。现在国内从业者在数量上来




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