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诚然,沉浸在这个领域十数年,徐天华已经历经不 了,但是质量还没有同步。”
少磨炼,行业视野也得以拓展。 剖析个中原因,他认为设计人才的养成,要依靠行
曾参与到《哥斯拉2:怪兽之王》等国外影片的前 业,要依靠大量优秀项目的历练,才有机会成长。当前
期设计工作,他坦言东西方关于概念的创作差异颇大。 中国工业类型的成熟项目相对较少,也就很难磨炼出更
“西方的奇幻片和科幻片发展多年,所以他们会有 多人才。
典型范例可以借鉴。”徐天华表示,西方电影进行概念 此外,游戏公司的冲击和行业的辛苦程度,同样是
创作,无论是设计一个人物还是设计整个世界,创作者 影响概念设计人才储备的因素。
会把昔日的电影当成坐标来参考,或考虑借鉴它的成功 区别于很多视觉公司或广告公司崇尚“加班文
经验,或者考虑跟它避免冲突。 化”,为了防止人才流失,徐天华的团队不仅不会强制要
“中国没有坐标参考,我们创作的时候,不知道这 求成员加班,还会鼓励他们采取调休等方式平衡生活。
个东西出来会是什么效果,任何东西都是摸着石头往前 他强调团队精英化,强调让团队成员跟着大项目去
走。”在他看来,这也是中西方团队创作的最大差别。 成长,用效率来解决问题,用能力来解决问题,从而共
这种工业化差别直接影响的是创作者发挥空间。 同进步。
在出彩标杆加持下,西方团队往往会下达十分明确 比起其他行业,徐天华把电影比喻成奢侈品,认为
的设计任务,相当于概念设计师只需要在一个很小的范 电影更像是理想主义者的工作,“所有人都在为电影主
围内去试视觉效果。 创人员幻想的东西买单、创作。”
徐天华举了《哥斯拉2:怪兽之王》的例子,对方 而归根到底,他们努力创作之后,电影最终表现如
直接提出大猩猩的的前臂可以结合一些猛犸象特征等具 何,一切,还得交由观众判断。
体要求。也就是说,概念设计师只需要通过图像描绘能
力把它设计得好看即可。
“但在国内的话,导演会给我们一个大方向,让我
们可以在这个范围内尝试。某种程度而言,设计师反而
更有创作余地。”
当然,创作空间好比一把双刃剑。没有经验的设计
师可能会在把握空间上跑偏,最后变成一个非常奇怪的
方向。如果这时候导演没有绕弯来的话,整个片子就有
可能被带偏。
针对国内概念设计行业现状,徐天华直言,“好
的人才永远都是供不应求。现在国内从业者在数量上来
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