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“这与一般体育比赛有相通之                 们处理整合好是至关重要的。                      的内容,特别是制作团队听到的内容。
           处,但用摇滚音乐会比拟最好,”电                      “我们确实认为切换台是制作的支                其结果是摇滚音乐会和动作片的喧闹,
           子竞技直播制作平台The Switch副总             柱,”里德说,“一个强大的切换台和                  但增加的一个挑战是,允许玩家在听不
           裁查尔斯·康罗伊表示,“没有实际的                 最好的导播是至关重要的唯一理由是,                  到评论时互相交流(这可能会动摇他们
           场地,所以没有边界。”                       就像新闻一样,框架效应最重要。”                   的游戏玩法)。
               虽然这开启了以独特的方式捕捉                    因为不可能切掉游戏中动作,所                    “嘈杂的环境当然是个问题,”
           动作的能力,但也带来了挑战。在第                  以拥有这些效应可以让观众看到玩家                   内部通话提供商Clear-Com高级产品
           54届超级碗橄榄球比赛中,福克斯体                 和/或众人动作。“这就像一场拳击比                  经理斯蒂芬·桑福德说,“与其它运
           育台部署了70台有人操纵和机器人摄                 赛,”里德补充道,“你必须时刻让                   动不同的是,游戏玩家需要有通讯设
           像机,以及30多台分体式P OV摄像                摄像机对准动作——如果你中途切掉                   备,这样他们才能听到队友的声音。
           机。电子竞技往往需要更多的拍摄舞                  动作,错过了‘击倒对手’,那就可                   但这也意味着高隔离度耳机,这样其
           台上、玩家、观众的摄像机以及捕捉                  能是职业生涯的一大败笔。”                      他团队就不会听到这种谈论。”
           游戏中体验的虚拟摄像机。                          切换台还可以让制作更容易利用                    导播和摄制人员之间也有沟通,
               “这比一般的体育赛事更具挑战                包含游戏实时统计数据的图解。“游                   但与此同时,摄像师不能与舞台上的
           性,”草谷产品营销总监克里斯·梅                  戏进行得太快了,以至于没人能手动                   噪音完全隔绝。
           里尔表示,“有舞台灯光,观众在阴                  输入数据,”里德解释说,“你需要                      “摄影师会有高隔离度的耳机,有
           影中,所以没有共同的光照水平,而                  有可以快速检索的自动触发器和自动                   多个通道,用一只耳听环境声,”桑福
           LED有闪烁,由于刷新率导致频闪。                 化数据。我看过以三种语言流媒体转                   德补充说:“目前仍有少量模拟信号,
           你需要有合适的工具来管理所有这些                  播的赛事,只有一个操作员,我们就                   但大部分是数字信号,所有信号都将通
           光照水平,并且要在无时常设法解决                  能够从网络API接受数据,并将统计数                 过五类线传输,因此无干扰。”
           此问题的着色器的情况下去做。事实                  据发送到每个馈送信号。”                          桑福德还指出,内部通话系统可
           上,这与摇滚音乐会的问题类似。”                      虽然游戏“领域”不同于其它体                 能是人们想到的最后一件事情。“没
               考虑到最重要的视觉画面是玩家所               育运动,但视频分配的技术管理基本                   有这些通讯,转播没法继续下去,”
           看到的,很容易认为在真实的竞技场中                 上是相同的,这就是KVM切换器必须                  他说,“人们很快就会意识到好通讯
           摄像可走捷径,但其实不然。                     处理高端分辨率、全帧率精度和提供                   设备的重要性。”
               “低端专业AV摄像机都会捕捉                无延迟鼠标移动的原因。                           对于在家观看的观众来说,声音
           到频闪,而且没有简单的方法来处理                      “游戏软件厂商和视频编辑                   也很重要,这是一个不能偷工减料的
           它,”梅里尔补充说,“你需要一致                  依靠我们的产品支持实时和回放要                    领域。
           性,因为这些竞赛在世界各地都在转                  求,”KVM厂商IHSE市场经理丹·霍                   “如果你 把它放到T w i t c h或
           播。电子竞技已经不止在Twitch及其               兰德说,“IHSE正在与EVS等公司合                YouTube上,那是一回事,”音频解
           它线上游戏频道上播出。现在福克斯                  作,制造可被集成于要求高达240fps                决方案公司Calrec经销商第一集团有
           和ESPN都在转播,你必须达到他们的                帧率、同时同步60fps第二输出供传统                限公司副总裁克里斯·菲塞拉说,“如
           高标准。”                             广播和直播事件流媒体用的直播数字                   果你想把它搬上电视,而杜比也参与
               许多电子竞技设施并非针对这些                领域的扩展器。”                           其中,那就是完全不同的层面。你必
           竞赛设计,但更多专门设施正在建设                      此新型KV M扩展器具适用于电                须从一个既懂游戏又懂广播的优秀工
           中,因此可以解决许多灯光和摄像方                  子竞技的240Hz/60Hz同步顺序帧率               程师开始。这包括那些来自现场扩声
           面的挑战。                             转换,使得可以直接由游戏电脑进行                   领域并弥补差距的工程师。”
               “你会看到明年会有越来越多的                现场屏幕显示、广播和超级慢动作回                      合适的设备和合适的人对于确保
           设施建成,”康罗伊补充道,“观众                  放。霍兰德补充道,“除了超级慢动                   在家的观众不会错过一个音频节拍是
           现在非常重视电子竞技,这就是为什                  作回放,此新设备还可以通过无线广                   至关重要的。
           么制作团队必须像对待其它现场活动                  播传输、在线和社交媒体分配直播电                      “来自现场的声音和评论一样重
           一样对待它。”                           子竞技赛事。”                            要,”菲塞拉补充说,“我把它与一
                                                                                场充斥着音乐、观众和评论员的喧闹
           游戏控制                              视频游戏音频体验                           的篮球赛相比。来自球场和球员的声
               把各种来源一一处理好并整合好涉                   对电子竞技,很容易想到“视频”                音并没有那么大,所以电子竞技对游
           及它自己的特殊功能,这包括广播质量                 方面,因为这些比赛都是围绕着视频游                  戏声音上升一个档次。我们已经看到
           切换台、通讯和KVM工具。虽然对于                 戏进行的,但音频无疑同样重要,并可                  音频制作的快速发展,随着这项运动
           小制作来说,这些往往是马后炮,但对                 能为比赛广播制作带来更多的挑战。音                  的发展,音频将是伴随它发展的一个
           于电子竞技来说,拥有合适的设备将它                 频可以包括观众听到的内容,玩家听到                  关键组成部分。” B&P



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